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死亡細胞是由法國獨立遊戲工作室Motion Twin團隊所開發,從2017年中就開放體驗測試,這段期間已獲得不少玩家好評,一直到今年2018年8月7日才於多項平台上(Steam、PlayStation 4、Xbox One、Nintedo Switch等)正式發售。

如同預告影片,開場玩家會看見一坨正體不明的史萊姆跑進無頭屍體內,寄生並控制了那個屍體,這就是我們玩家所控制的主角。

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遊戲是以點陣繪製的2D橫向卷軸動作遊戲,遊戲中的裝備是以玩家手上持有並解鎖的武器藍圖中隨機出現,關卡地圖也是隨機生成,因為這兩項隨機要素可以讓玩家就算不斷重複遊玩關卡,也不容易厭煩。而本遊戲最大的特色便是「永久死亡機制」,遊戲途中玩家角色要是死亡,除了已經交付的武器藍圖跟使用遊戲特別貨幣"細胞"來解鎖後的可繼承要素以外,所有裝備與能力點數將會歸零,從第一個關卡重新開始,這部分類似知名遊戲魂系列的概念,主打讓玩家從死亡中學習。

儘管只是個點陣2D遊戲,但動作的流暢性很高,武器多樣性也非常豐富,有劍、刀、槍、銃、弓、鞭、拳、盾以及各類陷阱、手榴彈跟技能,主角可以從以上在地成中亂數出現的武裝,選擇兩種武器跟兩種技能搭配使用。每種武器都有各自的數值、特性甚至獨立的動作模組,且部分武器跟技能有明顯致敬知名作品的影子,讓人看到說明與技能效果會不禁會心一笑的程度,讓玩家在地城冒險的過程中添增不少趣味。裝備的藍圖來源皆可以從官方WIKI中查詢得知:https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki

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這就是斯巴達的草鞋

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你已經死了的北斗之弓

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像星戰的白卜庭般電人

遊戲中可以靠探索、打怪或開啟寶箱來獲得主要提升能力的卷軸。因為本遊戲的裝備傷害是依照對應的三種能力去做乘算,故專點單一數值,對應數值的武器傷害就會非常可怕,建議的配點方式是早期決定育成方向。雖然這樣說有點奇怪,但是為了過關,盡量不要解鎖些自己用不上手的武器藍圖,讓關卡隨機骰裝備的機率降低,比較有機會打完最後BOSS。這點是這遊戲的優點同時也是缺點。

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遊戲因為主打動作內容與遊戲本身機制的關係,故事層面的描述相對不多是比較可惜的部分。

在最近Steam推出的「不是銀河戰士(Not a Metroidvania)」同捆包中,相較於其它類似風格的獨立遊戲,死亡細胞只是靠隨機劇情場景,描述了一個可能因為實驗而引發的瘟疫病症與屠殺,主角為何行動的理由並沒有描述。而在這同捆包中另外三款都有相對於死亡細胞完整很多的故事敘述,甚至分歧結局。

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這四款遊戲我都有玩,每款遊戲都各有其強烈特色,價格也不貴。喜歡2D橫向卷軸的玩家,在手上沒遊戲時這個組合是很好的選擇。且這四款除了Guacamelee!沒有支援多語系外,另外三款都至少有支援到簡中界面。

 

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靠著PS4無恥的雲端備份功能(也就是PS4系統內建的SAVE、LOAD大法),我們家順利的拿到全成就,那顆大眼睛跟王之手無傷絕對是這遊戲最難搞的=_=|||

最後曬個遊戲中意外發現的彩蛋,王城中的掛畫內有NieR:Automata的2B跟9S以及魂系列的篝火XD

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