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 與怪物戰鬥的人,應當小心自己不要成為怪物。當你遠遠凝視深淵時,深淵也在凝視你。──弗里德里希·威廉·尼采

 

Darkest Dungeon是由獨立遊戲開發商Red Hook Studios於2016年1月19日發行,最早的平台是PC,而後陸續登上PS4、PSVita、IOS,甚至近日還有消息要登上NS平台。

故事背景講述玩家由祖先那接手繼承一個即將荒廢,名為Hamlet(哈姆雷特)的小鎮。從寄來的信件中得知,祖先嘗試開挖佇立在小鎮海崖上的歌德式豪宅底下的遺跡,而喚醒了不可名狀之物,整個城鎮頹廢也是出於此因。為避免該物的魔爪顛覆世界,玩家必須在城內組織並強化團隊,前進到極暗地城內打倒該物。

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去年這遊戲出的時候網路上看了不少實況,我們家一直是很有興趣遊玩的,但這遊戲並不像Undertale或蝙蝠俠阿卡漢騎士那樣,語言障礙不會構成太大影響,大不了就只是沒全看懂而已。但暗黑地牢是超級硬派兼超高難度的遊戲,每個腳色、敵人、裝備與地圖上的資訊都掌握著整個隊伍的生死,只要有資訊缺漏,就無法避免會造成整個隊伍全滅。一開始我們家是有嘗試拼看看玩英文版的,可是真天殺太硬了QQ

所以直到近日官方終於出了簡體中文字幕,作為一個Hardcore的死抖M玩家,沒了語言障礙當然不會錯過這款作品啦!

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Red Hook Studios團隊成功打造一個極富魅力且硬派、沒有救贖的世界觀。整個遊戲是難度非常高的回合制RPG,玩家角色死了就是死了,沒有復活這種事。整個隊伍的職業安排不說,下一趟地城玩家要帶滿足夠的糧食、藥品、殺菌劑、聖水、解毒劑、繃帶、清除路障用的工具、開啟寶箱用的鑰匙跟最最最重要的火把,光先行準備就比其他RPG硬了不知道幾倍。

而這款遊戲與其他RPG最大的不同就是導入與知名桌遊系列「克蘇魯的呼喚(The Call of Cthulhu,COC)」系統中SAN值有些類似的壓力系統,隊伍只要下地城所有人就會開始累積壓力,可能是中了瘋子的胡言亂語、可能是被骷髏潑了酒、可能是被食屍鬼的嚎叫嚇到,也可能是因為中了敵人的爆擊開始軍心潰散,最基本的就是火把或糧食帶不夠整個隊伍在黑暗中挨餓探索那壓力簡直是用噴的。

壓力值到達一個判定點,角色就會開始接受考驗,是會陷入瘋狂讓整個隊伍走向崩潰、還是激發美德讓隊伍站穩腳步,全得看運氣,且過判定點後一但壓力值高破表,該角色會直接心臟麻痺死亡。這意味著玩家要處理隊伍成員兩條血量,在地城探索中除了一般的回血還要有腳色負責回復隊伍的壓力值,這個機制大大的增加了整款遊戲的難度

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除了壓力值外,每個腳色還都有各自的特質與怪僻,且地下城中時不時會因為或被怪吐滿身或者被蚊蟲叮、瘋狗咬而生病,這些全部會影響到地城探索是否順暢。雖然以上都可以回城後進醫療院治療或矯正,但都需要花費金錢。而且前一批在地城中累積壓力的戰士們,回城也要錢上酒館吃喝嫖賭來發洩。所以無法負擔太多次探索失敗所造成的人員與金錢損失。

這也是這款遊戲困難的部分,幾乎每一次的探索、每一次的行動玩家都需要先行思索與安排,才有辦法一步步重建整個城鎮。

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這款遊戲的音樂漂亮營造出整個地城探索的緊張感,作曲家Stuart Chatwood幾年前為Ubisoft波斯王子系列的作曲家,Darkest Dungeon是他繼波斯王子後於遊戲平台上最新的作品,若非有他的配樂,整個遊戲絕對會失色不少。

下收兩曲個人喜歡的曲子:

最後迷宮的背景音樂"The Final Combat"

DLC的主題曲"Bloodletting"

 

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2017年6月19日新增的DLC「The Crimson Court(緋紅法院)」

彷彿是嫌這款遊戲還不夠難似的,新的疾病會降低角色素質且在DLC破關前無法治癒、地城會隨機出現Hellsing安德魯神父(沒有誤)、大到不用錢的庭院地城跟新的吸血鬼貴族,都在考驗玩家對整個遊戲職業熟悉度與壓力掌控。

這款遊戲雖然是獨立製作,但擁有著能與大廠遊戲較勁的實力與深度。真心推薦給喜歡硬派、黑暗、美式風格且喜愛自我挑戰的玩家。

 

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2018年6月19日新更新DLC「Color of Madness(瘋狂的顏色)」

本次更新大幅修改了許多角色的技能,從效果到對應站位,讓舊玩家(例如我)需要花點時間熟悉新的技能效果。新增正負面影響更大的個人特質,且最重要的是,療養院終於可以移除不需要的正面特質了(痛哭流涕

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新增一個職業「火槍手(Musketeer)」,用起來跟弩兵有七成像w|||,不過因為圖面比較正,所以我會選擇用火槍手(現實

以及一個可無限制挑戰的地城「農莊」

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坦白說個人對這次更新有點失望。因為我一直期待能夠修正平衡,讓遊戲中穩定的補師不會只有修女這幾乎唯一的選擇,但這個無限地城除非是玩很特殊的流派(像是老兵迴避反擊流)外,幾乎就綁定修女跟小丑這兩個職業,小丑穩定的Buff跟修女穩定的補血,缺一不可。

減壓?

就是靠小丑Buff的推疊以及裝備和技能去拼那個暴擊,因為小丑再怎麼死命彈琴一回合也只能回單人12-14屬應急用。但每回合穩定的暴擊可以讓暴擊者回復3點壓力,甚至有機率遍及全隊。結果就是組隊變得很固定,當然也可能是我腦子硬,想不到其他流派。

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無限刷的地城,說真的打久容易膩,個人現在打到第10輪雖然還能繼續打下去,但就覺得心累。而且水晶能換取的裝備也沒有特化或其他決定性的影響力。相較起緋紅法院,瘋狂的顏色可玩性真的不是那麼高。但依然不會改變Darkest Dungeon本身極高的遊戲性。

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    異域百合 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()