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我不需要什麼永遠,這條命,只要能與她共度─   便足已。

 

黃金之國伊拉是異度神劍2的資料片,網路板於2018年9月14日開放下載,實體版隔一周後,21日開始發售。

原本想說買下載版就好,價格還比較便宜,結果出於種種想不開最後還是訂購實體版,實體版封面真的很好看阿,尤其本傳我就對封面這對紅白CP有興趣了。

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黃金之國伊拉的故事背景主要是本傳500年前,以勞拉跟真為主角,跟勇者阿戴爾與天之聖杯光一起討伐滅的故事。整體系統也因應故事背景有做適當調整,而且是往好的方向。

戰鬥系統方面,因500年後Driver主要使用Blade武器來戰鬥的設定就是起源於勞拉跟真的關係,故做為前傳不管是是劇情演出還是戰鬥系統,Driver都只有在要出全力的時候會使用Blade武器,平時還是拿自己的武器跟Blade並肩戰鬥。

......說真的,這設定上比較正常耶,500年後Blade只能在後面牽線的戰鬥方式整個莫名其妙。

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不同於本傳只能操控Driver,切換Blade只是切換所持武器的設定。

伊拉資料片所有角色都可以直接控制,角色本身分成前衛攻擊及後衛補助兩種技能,玩家可以選擇操控Blade戰鬥,享受控光每下都爆擊跟控真每下都大傷害的快感。跟本傳相同,Driver可以靠切換Blade去共享該Blade身上晶片的效果與Blade在後衛時特有的補助跟攻擊技能之外,就算Driver本身在後衛,同樣也有該Driver獨有的支援方式,整體戰鬥比本傳更像一回事。

雖然戰鬥訊息還是多到我無法一一去注意就是ˊwˋ

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因為前傳資料片名為黃金之國伊拉的關係,主要活動的地圖就是在伊拉巨神獸身上,偶而跑去隔壁古拉看看500年前的風景這樣。

地圖上的怪物等級分部變的.......很一般MMORPG,跑主線的路徑上沒有高等級的精英怪逛大街就覺得少了點韻味,我還是喜歡享受XB1要躲暴龍踩、XBX要小心雷龍踢的樂趣。且前傳只有在伊拉巨神獸背上活動的關係,地圖的景色相對本傳沒有什麼特色,絕景在這前傳只有4個就算了,都做的滿普通的,沒有找到絕景的驚豔感=_=

不過地圖上的場景互動物品,因為前傳就只有6個Blade的關係,只要場景技能等級有到就能解開,而且練上去的條件都不難,不會出現像本傳為爬個梯子切Blade切到煩躁,整體遊戲節奏被打亂的感覺。

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新增的露營功能,是對500年前正在征戰中的設定以及勞拉本身是傭兵背景的補足,本傳中靠錢買的強化物品在前傳轉為全部需要靠撿素材來製作,強化玩家看到素材點就挖兩下的慾望,但同時也使的金錢在這前傳除了拿來解支線外幾乎沒有價值,因為怪物身上掉落的裝備品遠比商店貨好上不止一個檔次。

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支線任務必須要給予讚賞。

人之和系統可說是XB1跟XBX的人際關係網用另一種方式重新回歸,讓玩家了解整個伊拉王國上NPC們間相互的關係,譬如說前期幫助的路人是後期某支線任務角色的女兒之類,能更進一步融入整個伊拉王國。支線一路解到後期,有些任務會有之前支線中曾經幫助過的NPC跑來助陣,不只能充分理解勞拉她們如何贏得整個伊拉國人的信賴和支持,還讓人覺得充滿成就感,有更多的感動。這部分完勝本傳的罐頭及Blade任務。

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黃金之國伊拉因為絕大多數資訊背景靠本傳支撐,沒有再去多作解釋的關係,雖然資料片有獨立販售但除非對特定部分非常有愛,不然不建議單獨購買。反之,如果是接觸過而且喜歡本傳的玩家,

這個資料片沒有錯過它的理由!!

因為它不只補完過去的故事豐富本傳的背景,也重新優化過系統內容,整個遊戲玩起來還比本傳更加有趣,而且是恨不得這個系統直接用在本傳的程度。

 

 

 

 

 

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==防雷線==

==都完過本傳知道結局,我也不知道要防什麼雷(被揍)==

==好啦,我開玩笑的==

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請容我用一句話形容我對整個資料片的感想:

 

 

 

淦!主角不是未成年腦衝瑪莉蘇屁孩真是太棒了!!

 

 

 

主要人物也多是由齋藤将嗣設計,終於不再是免洗手遊畫風角色大亂鬥惹(ノ◇≦。)

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這勞拉橫豎怎麼看都不太像有27歲的樣子XDDD

我喜歡她正直、樂於助人但不天真的行事態度,在不曉得對方本性時初遇阿戴爾的態度就很嚴肅、面對想要來搶真的盜賊也是很認真。原本可以下殺手的但是念在對方曾經照護過母親段時間,不想讓人死在母親墓前所以選擇放對方一條生路這點,又表現出勞拉重情感與羈絆的一面,這樣的演出遠比無意義的不殺主義來的合理許多。而且她跟真戰鬥完後的對話中,能充分感受出兩人的感情真誠的感情,

真:今天晚餐我負責,想吃什麼呢?

勞拉:肉!

真:知道了,那就作蔬菜料理吧。

勞拉:等等! (ˋ 口ˊ)

可惜是個苦命人,好不容易建立起來的關係與地位在天之聖杯的對戰中隨著伊拉巨神獸的沉沒而消失,沒什麼過上什麼好日子就死了,獨留真背負著她死前的話語活下去。

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真根本超級老媽子,要一次養兩張嘴廚藝不被鍛鍊起來都困難XDD

從這個前傳可以看出他真的很愛勞拉,兩人相互扶持一同走過這17年,彼此間的默契與情感早就超越家人。雖然真一直沒有講明,且這世界觀似乎沒有人會想跟Blade建立親密關係,但是對真而言,勞拉已經是就算捨棄一切也要與之廝守的對像,轉換到現實不就如同戀人般的存在嗎?

整個黃金之國伊拉玩完,對真的感情更能深刻體會。正因為對勞拉用情至深,在可以選擇遺忘的當下卻走上那條最痛苦的道路,沒有生存的慾望卻無法自滅,背負著一切情感渾渾噩噩的活著直到滅對他伸手。

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霞相對上就比較一般小女生,雖然跟勞拉長的一樣,而且會吃真跟勞拉同調時間長達17年的醋,在三個人中是比較接近妹妹的存在。她的描寫部分多在戰鬥後的對話,能聽到她怕鬼跟天真的一面。

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原本只是個嘴巴有點毒的彆扭正太佐田彥,是為什麼500年後會長成那樣,被植入核心水晶後連個性都變了嗎w||

本傳只有他兩幕帶過他被勞拉撿去,以及曾經跟他們共度一段時間的演出。在這個前傳他從開頭一路跟到最後,只是口頭上隨便講講,曾幾何時卻真的變成了不可取代的一家人。看著前傳Blade eater初期試作品的醜怪模樣,當時能活下來想必靠的不止運氣還有堅持吧。再次重看本傳他開著機人對抗瑪爾貝尼,原本因為草草帶過背景而沒有燃燒的熱情,因為這前傳被點燃了。

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勇者阿戴爾就是很大方、隨性、不做作的大好人王子,這種人不想攪和政事也是理所當然。他的個性跟雷克斯根本一點也不像,會擔心自己是否會使光走上跟滅一樣的路,也會為了試探帶光去見瑪爾貝尼,常時提點光要注意自己這些部分,就比那進第三章就沒在用腦的穩重的多。

他意外的是全隊最容易被感動的愛哭鬼,在支線裡各種被感動到哭、更意外的是竟然已經結婚而且太太就快生了!!就算一心想討伐滅,他那種個性經過家門口沒想過要進去探望一下也太誇張了點,讓我懷疑其實是製作團隊不想特地做他太太的模組...

本傳眼精顏色終於在前傳中有稍為解釋,金色瞳孔是阿戴爾母親那邊的遺傳,合理推測阿戴爾母親是本篇群島居民的祖先,不過依然沒有解釋為啥父母是烏龜國的雷克斯會有金色眼瞳,只好當他父母甚至前幾代人是從群島移居過去的,反正500年內什麼事都有可能發生。

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原在本傳演出莫名其妙,看不懂具體是啥的靈廟封印,終於在前傳結局有解。

結局中可以看出來光在無意識下使用了完整聖靈(πνευμα)型態的力量,也就是俗稱綠毛型態的能力,甚至啟動了AEON(劫波),但因為是在情緒失控下使用,整個伊拉與其說是被滅所害而毀滅,不如說是被光直接擊沉。正因為這聖靈型態的力量對人類而言太可怕,阿戴爾才會選擇分別封印的吧,也解釋本傳雷克斯是知道聖靈型態力量的可怕之處,也能坦然接受燄光,還有接受的時候為何背景是AEON這點。

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而壓垮光的最後一根稻草是這個正太。

光的缺點很多,不論那張PH值低不酸人會死的嘴巴、召喚克蘇魯等級的料理能力、睡姿超差還是個做事不用大腦的單細胞,但本身真的是個好孩子,跟阿戴爾一樣會擔心自己是否跟滅同源。米爾特應該是她少數能不做作,用自然的態度去面對的弟弟,兩人平時吵吵鬧鬧的但感情非常好。然而實際見到自己失控後的結果,不只害死了情如姐弟的米爾特,還讓伊拉巨神獸沉沒,也難怪會崩潰解離出一個新人格來保護自己,並在本傳開頭想要回家(樂園)。

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大概是劇情主要篇幅都在刻劃勞拉、真、阿戴爾跟光的關係,而且迦具土跟綿津見在本傳都有登場,皇帝尤格三人跟霞一樣比較沒有太多的著墨,主要靠戰鬥後的對話來描述優格跟阿戴爾過去的感情。不過優格真是很溫和的好人,完全沒有一國皇帝的架子,連阿戴爾說要嘗試玩合體技都能笑著說:「就算合體技很不帥,我也會陪你試的。」

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這個老頭不但知道自己曾經是Blade的事實,本身也跟真算有淵源,但500年後天殺的什麼都不講。本傳要是能拿掉些手遊Blade的任務,讓這老傢伙跟燄光稍為講個古整體發展會好很多。但他沒有......結果就是本傳與前傳各出來救場一次外,地位只剩下賣萌的老頭。

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伊拉國王究竟是人太好,還是不知道該怎麼處理底下不會看情況說話的蠢人呢?就算是自己弟弟,滿腦子只想先清算自己人,在外交場合上面對帝國皇帝接連露出兩次醜態,連自己講的話責任會連坐到對面皇帝身上都不曉得,要我是他哥不要說皇位給他,早就想把他掐死了。

這皇叔真的很蠢,想要人望跟保住王位與其擺明跟民心所嚮的阿戴爾做對,不如表面上交好讓自己也獲得民心,等天之聖杯風頭過去、阿戴爾沒價值時再用各種醜聞或是其他方式搞掉會比較好。算了,說到底也只是拿來襯托阿戴爾用的個小人物反派。

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瑪爾貝尼的意圖在這個前傳故事中,有相對於本傳更具體的描述(雖然依然改變不了他是個媽寶玻璃心的事實)

因為拿走滅跟光時克勞斯沒有跳出來阻止,讓他的野心得以進一步發展、想法進一步極端。

他確實對人類的本質感到絕望,想要毀滅世界的心態強大到能影響身為三元處理器之一「理性(λόγος)」的滅,但更多的是他自詡為神明代言人,想私底下掌控整個世界。所以這500年來他沒有滅世,而是整個掌控了Blade的流通,私下研發Blade eater技術就是想把能力強大的Blade都像霞一樣據為己有。

掩蓋Blade最後會成為巨神獸的事實,可能私下也處理掉不少即將轉化成巨神獸的Blade,好讓人類可以生活的地方減少。基本民生需求無法被滿足的情況下多數人類會顯露其邪惡本質,這就是瑪爾貝尼真正的目的。

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米諾提應該是意識到瑪爾貝尼的想法,才會在兩年前就選擇疏遠他吧。

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所以光才會說:「那個人,說不定正享受現在這個世界。」

而這事關人性本質探討的嚴肅議題,在Xenogears中也有類似的問答。但在主角阿飛(フェイ)嘴遁Boss成功之前,有主女艾莉(エリィ)事前在人類開始放棄希望的時候挺身而出,靠不求回報的犧牲與照護演出去強化人類實質本性為善、為愛的事實,只是需要一個點去激發,讓嘴遁相對上有說服力。

Xenoblade2本傳只靠個瑪莉蘇屁孩就輕鬆化解,這點我真的很難接受┐( ̄ヘ ̄)┌

我還想吐槽,本傳中真他們為啥完全沒有想過要打情報戰,揭露教廷隱藏的事實好強化他們組織的革命的必需性與正當性?前傳一開始就有演出有些Blade有通訊功能,結果在其他劇情都沒有用到這超棒的Blade電話。不給皇帝同調一個有電話功能的Blade,情報傳遞還要靠傳令兵跑腿整個不合邏輯,500年後也沒看人有在使用這個重要功能,不然靠這功能打情報戰不是沒有機會......

罷了,這世界觀的科技樹一直都很詭異|||

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坦白說,

黃金之國伊拉的故事根本不該像現在這樣用DLC資料片的方式來補完,而是一開始就要融在本傳之中。這樣我在玩本傳時就不會因為各種說明跟資訊不清楚、角色背景交代太草率且不完全,導致在遊戲劇情演出時各種出戲的問題(雖然同樣改變不了雷克斯是個出事只靠吼跟逃避的屁孩這件事)。更何況整個皇金之國伊拉的故事重要程度,幾乎就是當年Xenogears遊戲中500年前的尼采(ニサン)聖母事件:

Xenoblade2的兩大反派,真跟瑪爾貝尼都是出自於故事本傳500年前的伊拉殞落;

Xenogears的兩大反派,古拉夫(グラーフ)與卡雷魯連(カレルレン)都是出自於故事本傳500年前的聖母蘇菲雅自殺攻擊。

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相似性值這麼高,當年Xenogears花了大筆篇幅去描述500年前的勢力演變與愛恨情仇,甚至有玩家圈鈕連打超過半小時還在講述劇情的狀況,可是Xenoblade2本傳卻都只是草草帶過。

最後的結果就是Xenogears的世界觀豐厚而且反派形象強大到深植人心,讓SE可以利用20週年紀念出各種周邊來賺老粉絲的錢。反之Xenoblade2要不是意外賣的還不錯,有機會出這前傳來補劇情翻轉整體印象的話,在我心中的Xeno系列評價只會一直墊底。

還好有出,還好有玩到,好喜歡勞拉跟真這CP,但兩人都好苦命OwQ

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是說,使用Blade武器的戰鬥方式起源,是因為Driver很窮買不起武器這點實在太可愛了XDDDD

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