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維持了28年經典系列遊戲,用讓人無限哀傷的蹣跚姿態步下遊戲舞台。

 

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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN,因為原文實在太長,以下簡稱MGSV:TPP。

MGSV:TPP為METAL GEAR SOLID(簡稱MGS)系列作的最終作,然而在7年前的MGS4就已經出現過「本作で、メタルギアシリーズ本編の謎はすべて解決し、ソリッド・スネークの物語は完結する(本作將會解開METAL GEAR系列本篇所有的謎題,SOLID SNAKE的故事完結篇)」這等同於最終完結篇的宣傳台詞,一個系列遊戲會出現兩款"最終作"作品,實在是件非常罕有的現象。

因為意外發現從MGSV:TPP應該是有經過大肆宣傳+遊戲評論各個高評價+實況推廣的關係,滿多玩家都是第一次接觸這個系列,但因為我最後要碎念的跟歷代劇情有關,所以為了建立基本概念接下來會講點古。這古不是很專業,因為MGS本身是個故事非常龐大的系列作品,有些內容需要稍微了解這系列作人物關係才會明白整齣戲在演三小碗糕。遊戲世界觀牽涉到世界歷史及不少專有名詞,我不是死士、日文也沒有好到看懂故事裡頭所有的説明,所以沒有特別花心思去鑽研,有錯可以直接指證、不想看得可以直接離開。

 

METAL GEAR(簡稱MG)跟METAL GEAR SOLID(簡稱MGS)是同一個世界觀的系列作遊戲,最早的MG於1987年推出,由此可知這是一個比現在年輕玩家都還要老的系列作品,

整個系列遊戲由其系列製作人小島秀夫擔任製作總監的一共有9款,依發售時間排序為:

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METAL GEAR -初代潛龍諜影- (簡稱:MG)

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METAL GEAR 2 SOLID SNAKE -潛龍諜影2 固蛇- (簡稱:MG2)

(請恕我無法接受把行動代號翻城斯內克/史內克這乍聽之下跟濕內褲還有史瑞克諧音相近的音譯翻譯=_=)

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METAL GEAR SOLID -潛龍諜影- (簡稱:MGS)

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METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY -潛龍諜影 2: 自由之子- (簡稱:MGS2)

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METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER -潛龍諜影 3: 食蛇者- (簡稱:MGS3)

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METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS -潛龍諜影 4: 愛國者之槍- (簡稱:MGS4)

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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER -潛龍諜影 和平先驅- (簡稱:MGS PW)

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METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES  -潛龍諜影 V: 原爆點 - (簡稱:MGSV GZ)

最後就是我文章要提的這款,METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN -潛龍諜影 V: 幻痛-,另外,我比較喜歡古早翻譯的特攻神諜,念起來卡有魄力啊QWO (反正METAL GEAR翻譯最正確應該是大陸翻的合金坦克)

這個系列遊戲主要靠兩位主角來撐全部大局:

傳說中的傭兵兼MG兩作的最終頭目BIG BOSS,大頭目,年輕時代號NAKED SNAKE裸蛇。

BIG BOSS基因複製計劃「恐怖的孩子們」中所誕生,BIG BOSS複製人"之一"SOLID SNAKE固蛇。

我要強調之一,是因為除了固蛇外,其他在系列作登場過的複製人還有固蛇老哥LIQUID  SNAKE液蛇、BIG DOSS完全複製人SOLIDUS SNAKE固液蛇,所以遊戲中很多蛇蛇蛇蛇,原因是這樣來的,這也是為何我個人無法接受斯內克這音譯。

 

然而整個系列作依遊戲世界觀的時間軸排序,是下方這樣子: 

METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER -潛龍諜影 3: 食蛇者-

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER -潛龍諜影 和平先驅-

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES  -潛龍諜影 V: 原爆點 -

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN -潛龍諜影 V: 幻痛- 【本作在此】

以上皆是右眼失明的BIG BOSS為主角。

 

METAL GEAR -初代潛龍諜影-

METAL GEAR 2 SOLID SNAKE -潛龍諜影2 固蛇-

METAL GEAR SOLID -潛龍諜影-

METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY -潛龍諜影 2: 自由之子-

METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS -潛龍諜影 4: 愛國者之槍-

以上除了MGS2以外,主角則是SOLID SNAKE固蛇,固蛇因為是BIG BOSS的複製人,端粒梅短所以提早老化,在故事時間最後的MGS4中我們玩家控制的是肉體年齡50歲的老固蛇,代號OLD SNAKE。

MGS2製作團隊搞個美形男雷電當主角,結果玩家不買帳(廢話!大叔這麼帥!ˋ口ˊ),使的雷電人氣低迷到在MGS4得犧牲肉體、在白金工作室合作製作的外傳METAL GEAR RISING REVENGEANCE(潛龍諜影覺醒 再復仇,簡稱MGRR)中還得犧牲下巴來換出場機會XD 

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整個故事主軸就是大頭目親手殺死自己老師兼媽媽的THE BOSS後,立志搞出那個讓固蛇潛入的初代MG迷宮"OUTER HEAVEN"前後,一連串愛恨情仇糾葛。然後這愛恨情仇糾葛延被有意無意接軌,延續到是兒子又是敵人的固蛇身上,在1~3所有梗集大成的4代中突破萬難,最終見到跟自己外觀一樣老的老爸一面。(明顯看出後面出的幾個作品表面上説是補完大頭目的故事,不如説兒子固蛇已經沒得掰惹,只好挖老爸出來救場才是真的)

講古大概到此,相信沒玩過系列作的玩家大概有個概念了吧(才怪

本作MGSV:TPP延續PW跟GZ,大剛就是BIG BOSS以前PW時期搞的基地在GZ故事中被毀了,夥伴各個死的死、殘的殘、自己也半死不活睡9年,睡完後找來還活著的舊人們合作搶錢搶糧搶娘們,再搞一個新基地的故事。

 

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MG&MG2年資太老我還真沒碰過,接觸這個系列是從最經典的MGS開始。而所謂的潛入遊戲呢,故名思義的就是不要被發現,玩家要"各種方式",對"想的到的各種方式",不被敵軍發現達到任務目標,

MGS在當時不管是潛入遊戲方式、過場演出、意外豐富的遊戲性跟認真搞笑耍低能的內容,豎立出遊戲界不少典範,尤其是低能搞笑可説是前無古人後無來者。

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這款遊戲運用目前的遊戲技術,可說將"開放地圖潛入"的概念跟自由度發揮到極致。

止要能躲避過敵方NPC耳目來達到任務目標,這不管是正常靠迷彩躲藏潛入、睡眠手槍/狙擊槍睡死整個基地潛入、引誘敵人到角落一個個回收掉潛入、靠狗咬電擊棒放倒敵人潛入、靠夥伴Quiet開狙擊無雙潛入、用金剛飛拳放倒敵人潛入、用120萬伏特電擊電昏敵人潛入、用人形氣球吸引敵人注意潛入、用正常紙箱偽裝潛入、用貼有色情圖片的紙箱吸引敵人注意力潛入......etc,以上是我個人玩過的方式而已,遊戲也沒有不盡人情到一被發現遊戲就GG的程度(除了某些關卡),武力強大的話,也是可以用重武裝火箭筒、榴/散彈、機關槍、二足機人橫掃過去的w

現在網路上已經有各種出人意料之外的玩法,充分展露出這款遊戲在"潛入"這方面異常豐富的自由度,有些影片看了除了驚嘆各種智障玩法外(褒意),我都在懷疑自己根本不會玩這款遊戲了,怎麼可以玩起來差這麼多XDDD

 

因為主要目的跟PW同樣要建立軍隊跟基地,遊戲系統也不意外延續PW的氣球流搶錢搶糧搶娘們的基地經營模式,經營的目的主要是為了開發遊戲中的各種武裝,讓關卡可以過的輕鬆或過更加的智障(褒意),這個氣球回收科技除了已經變成網路梗外本身科技實在很超越,雖然遊戲中還有其他東西的科技也很超越,超越到我這從MGS開始的玩家科技感都快混亂了,唯獨這個氣球簡直是黑科技,不管什麼東西只要綁上這個氣球,戰車我都回收給你看!後期研發出蟲洞雖然室內也能回收挺方便的,但少了回收時的慘叫聲反而有些落寞(喂

建立基地的素材除了遊戲中獲得外,也可到線上FOB去搶期他玩家資源,不過遊戲內資源除了天殺有夠缺的燃料外大多都很充裕,所以本身沒有上線入侵過別人家FOB,甚至可能因我們家的FOB資源稀少、守備等級高、又都沒在連線的關係,至今也沒有被其它玩加入侵過XD,所以線上模式實在給它不是說很清楚,也無從評論。

 

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提到夥伴,後期正常玩潛入的話有人會選擇DD以外的角色嘛?(ˊ_>ˋ)

這隻狗能嗅到100m內除了鑽石、資源跟貨櫃以外的所東西,還會標上標記,完全不需要煩惱俘虜位置跟要捕捉的野生動物問題。

在遊戲後其小兵常常穿重裝甲,Quiet狙擊打不穿、D‧WALKER硬上容易被發現跟D‧HURSE除了代步外根本沒大用處(穿上雷電裝更不需要牠了),且這隻狗除了標註外,能殺能暈能回收,還有讓基地士兵們醉心的肉球,又可以摸摸,太久沒帶出門還會撒嬌,跟本超絕萌威的啊啊啊啊!!

Quiet我覺得她原本的定位基乎等同於本作的女主角,她身上有著貫穿本作的重要物品,尤其她又又那麼多跟玩家的互動(洗澡+玩水),被草草收掉實在很可惜。(是説皮膚要露出來行光合作用是不能穿短褲非得要穿阿嬤褲襪嗎!!! 囧)

 

單就遊戲性而言,外媒會給予高分一點都不讓人意外,這款遊戲的細膩程度遠超乎玩家想像,達成任務的方法全由玩家自己摸索,玩家有各種裝備可以補助、可以去嘗試、也可以直接大開殺戒當TPS玩,這種多樣性符合開放世界的多元原則,一款軍事潛入遊戲,遊戲性能做到這樣實在是了不起。

接著,以下將開始劇情洩漏,會直接講到結局,所以請不想被雷的人不要跨越分隔線。

 

 

 

 

 

 

 

====是話說這代搞笑點實在太少啦,整齣都這麼嚴肅的軍武故事玩得很累阿====

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劇情真的是本遊戲的硬傷。

製作MGS系列遊戲的KONAMI公司並沒有讓製作人小島秀夫完完整整完成這款遊戲。雖然沒有直接證據,但從原本小島秀夫跟環太平洋導演吉勒摩·戴托羅預定要合作推出的新版SILENT HILL被喊卡、MGSV官往上小島團隊被除名、KONAMI CEO直接表示未來主要進攻行動平台,甚至KONAMI本身已經不再製作3A遊戲的訊息傳出(http://damonge.com/archives/46307384.html),等出於各種跡象顯示,這款遊戲只做完了整個遊戲系統及第一章劇情。第二章除了EPISODE 43跟45外,整個劇情可說是一團亂...... 我遊戲玩這麼多年,從未見過這樣明顯是被腰斬、有眼睛的人都看的出沒做完的故事。

玩家從第一章從序章開始享受著如電影般運鏡跟氣氛、中途基地發生蟲蟲危機沒處理好STUFF就瘋狂便當的緊張感,拼命阻止骷髏臉打算用英語聲帶蟲毀滅世界達到種族解放目地的,及最後的報復。第一章雖然很多東西沒解釋但整體演出一氣呵成,運鏡就像是遊戲將要結束,接著迎來的是熱血的第二章預告。

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可是第二章的內容,漂浮正太+火男真相全部都在錄音帶內,沒有特別演出來解釋,小鬼頭們鬧失蹤理由也全部都在錄音帶內,全部有的沒的都在錄音帶內,我是在玩遊戲還是聽廣播劇阿!(/ ˋ口ˊ)/ 而後接著就是正太液蛇開著機人跑路,震撼人心的醫療棟蟲蟲危機PART.2事件,骨灰擦在臉上的毒蛇讓整個場景充滿悲愴,但悲傷的心情還沒平復,緊接著就是掛上蝴蝶旗就能迴避掉的Quiet永遠離隊事件(這段演出聽英文語音超有感,為配合遊戲內聲帶蟲的主題,語音選擇英文的帶入感會比日文多很多),然後拖台錢的再爬一次序章醫院,不過這次賜予玩家幾個關鍵畫面,告訴玩家我們一直以來操作的VENOM SNAKE =/= NAKED SNAKE,玩家操作的毒蛇只不過是大頭目身邊的一個舊部,遠在天邊逍遙的BIG BOSS用錄音帶給玩家慰問,表示:你也是大頭目、你也超棒棒!

然後劇終。

 

...

......

.........趕羚羊,這第二章我到底玩了三小朋友?!

任務列中還塞了一堆高難度重覆任務搞人,實際上屬於第二章的任務少到屈指可數。玩到這裡對劇情的感想只剩WTF,看完隱藏的EP 51蒼蠅王更是為製作人小島秀夫感到惋惜,因為這EP 51才真真正正的交代了最後一管被小液蛇拿走的英文聲帶蟲下落。

整個影片由概念設計圖跟沒有加上對嘴跟特效的3D動畫構成,看的出原本小島秀夫構想的故事至少有三個章節,每個章節交代一管英語聲帶蟲的下落,這EP 51正如網路上所言,應該就是那沒機會做完的第三章劇情。而且KONAMI也傳言不會推出任何故事DLC(噂: 『MGS V:TPP』追加ストーリーDLCの発表は無い―海外担当者が語る 傳聞:海外負責人表示MGSV: TPP將不會有追加STORY DLC),這個經營了28個年頭的3A水準系列遊戲,被強迫這以樣難看的腰斬姿態,走下遊戲界的舞台。

行動平台的普及,遊戲公司往手遊發展已成趨勢,但用這種強硬的手法炒了公司所有有能的主機平台製作人,落到公司被玩家唾棄,連公司大樓發生火災都會被拍手叫好的做法是否真的妥當?但悲哀的現實,就是KONAMI不會因為終止了SILENT HILL研發、不會因為腰斬了MGS而倒閉,不論玩家們怎麼努力解每日成就(FUCK YOU KONAMI!!),從今年日本TGS電視主機參展攤位比例下降、而手遊上升,更是看出日廠多數轉向手遊這低成本高獲利的平台,KONAMI只是手法非常難看而已。

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每日成就還是記得要解一下,對身心都好(诶?

 

手上玩著這最後一代的MGS,做為一位遊戲資歷20多年的玩家,真的會擔心有那麼一天家用主機遊戲將全部消失,手上只剩下膚淺的轉蛋手遊可以玩...

誠心希望那樣的一天永遠不要到來,姐還想玩很多很多好玩的遊戲,同時希望小島秀夫先生能找到發揮他所長的伯樂,讓我們玩家還能繼續玩到他所作的作品。

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