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單是散步就步步充滿驚奇與美景,豐富的支線讓人情不自禁佇足於此,捨不得離開這美麗星球。

 

由MONOLITH SOFTWARE開發,任天堂發售的Xeno系列新作品,開放式世界RPG在2015年4月29日登上WiiU舞台。

文章前先來貼張自己角色的照片,這孩子玩了100多小時,已經玩出感情>w<

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故事開頭是本篇兩年前、2054年人類被捲入兩大科技遠超過地球的異星文明戰爭,地球因此而毀滅。

【Wii U】Xenoblade X ゼノブレイドクロス part2 ニューロサンゼルス[10-09-36].JPG【Wii U】Xenoblade X ゼノブレイドクロス part2 ニューロサンゼルス[10-10-24].JPG

「就算母星毀滅,種族還是必須得延續下去。」抱持這樣想法的人實施了『地球種汎移民計劃』,『白鯨』就是執行該計畫的主艦之一。但中途遭到異星文明的敵人攔劫,白鯨緊急迫降到臨近的惑星『米拉(ミラ、MIRA)』,建立起人類在米拉星上的新家新洛杉磯(New Los Angeles、NLA),遊戲中主角所屬的組織Blade主要任務就是探索迫降的時候與居住區分開墜落的生命艙(ライフポイント、LifeHold),拯救沉眠中的人。

 

日式遊戲中少見的開放世界類型(Open World),也許是因為前作Xenoblade相較於日本國內,反倒是國外大受好評,所以本作遊戲方向更朝歐美發展。因此前如果是喜愛前作玩家在這款獲得的遊戲體驗是遠不同於Xenoblade的,我自己玩起來感覺像日式風格角色、地貌多變優美、有機人可以開、有深度劇情的Skyrim,但因此劇情演出一直到終章之前都沒有XB來的豐富。

醜話説在前,我當初期望能有跟XB接近的遊戲體驗,實際玩後因主線進度緩慢加上前期爆點不多、敵方角色塑造的差,所以前中期一直玩的很悶,不過僅止於"主線"的部分。如果是位玩遊戲主要玩主線,對支線跟太所沒興趣的玩家,實在不太適合這款遊戲,但相反的,如果本身玩遊戲喜歡看風景,跟NPC互動,享受所有遊戲要素的玩家,跟這款遊戲契合度就會非常高。

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風景是這遊戲最大賣點之一,如果玩這款遊戲不探索秘境不看絕景我不知道買它是為了什麼w||

本作地圖絕對是目前世面上所有遊戲中,最大、最美、細項最豐富的遊戲地圖,恐怕MMORPG遊戲地圖都不一定有這款來的大且美,更何況生物因應生態各自分布,一塊地區地圖能練等的地方是打散的,遊戲也沒有提供練等引導任務,所有的一切都是自己探索、尋找然後發現,對於玩遊戲愛看風景的我而言,每發現到一處美景或是有趣的生物生態精神回饋都很高。(有多少人跟我一樣,首次到八神一望那就從懸崖跳下去的呢w)

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機人是等同風景的另外一項大賣點,兩年前我看到遊戲PV可以搭機人探險的時候,內心就激動不已,本作機人的變形動作作的很細膩,不論是靜止中變形還是移動中變形都很有氣勢也有其邏輯,開著機人在開放世界上冒險又是不同於肉身的另一種浪漫。中後期拿到機人跟飛行背包的時候,想要趕快前往之前跳不到、還沒有去過的地方探險的感動,那份激情是我玩這麼多款遊戲中從來沒有感受到的。

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再來就是自由且豐富的戰鬥系統,六大職業分歧、搭配6+6種武器、各種被動技能(SKILL),玩家可以完全依照自己的喜好任意去搭配,喜歡坦的可以拿盾當血牛保全隊、輸出也分各種型態有背刺爆擊、遠近距連段爆擊、累積TP高輸出等,當然也是有負責放各種異常弱化敵人、甚至控制敵人的支援職業。HP在這遊戲中則是利用戰鬥喊話的靈魂之聲(Soul Voice)來回復,遊戲內可以設定主角針對戰鬥中各種狀況,像是部位破壞,能設定喊聲請NPC連續攻擊,NPC回應玩家就會有Buff同時補血、玩家回應NPC也是,遊戲玩破百小時才知道好像有捕血藥之類的存在XDD 説實話把戰鬥中角色的喊話也當成戰鬥系統的一部分實在少見,又融合的這麼好讓戰鬥節奏緊湊更是非常厲害,單就這個戰鬥系統這遊戲就值得一玩。

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Doll戰鬥跟肉身不同,攻擊主要是靠武器搭配,因有幾把固定就是好用的武器,且強化插件跟強化技能要求的素材太血尿的關系可塑性而言相較於肉身自由度小了些,個人而言比較喜歡肉身戰大於Doll戰,但可惜因為劇情關系後期大多在打Doll戰鬥QwO

 

接著照慣例來分享劇情,先是1~10章的部分主線跟支線都有,11跟12章爆點太大了會再另外下收。

 

 

 

 

 

====小捏分隔====

 

 

 

 

 

説實話,這次的前導1~3章作的實在不是很成功,這個遊戲系統複雜,我個人是玩過XB的玩家加上官方釋出的前導影片都有看所以較快進入狀況,但對於沒看影片的Xeno新手玩家,1、2章下來頂多也大概知道個世界觀跟基礎操作,戰鬥系統的細項遊戲經驗不豐富的玩家還得要花大量時間去摸索,就算放個說明書對新手玩家還是不夠友善。

而且音樂搭配在部分劇情有些失當,甚至有背景音樂的人聲蓋過劇情對話的狀況,會出現這種情況要是音樂製作沒有配合好、要就是音響監督媒有適當配合音樂。不過戰鬥跟逛地圖的音樂都很棒,因為有領薪水的要素,所以我很常掛在地圖上聽音樂。

【Wii U】Xenoblade X ゼノブレイドクロス part6 グレンナー(バイアス人)戦[14-24-43].JPG【Wii U】Xenoblade X ゼノブレイドクロス part6 グレンナー(バイアス人)戦[14-24-57].JPG

艾爾瑪(エルマ、Elma):「看來這顆星球上的食材會動呢。」

琳(リン、Lin):「好像是耶,而且還會説話。」

主線部分塔茲(タツ)剛登場是很好笑又有趣,但之後各章節的食物梗只有煮湯那個好笑,這個套路琳還一路玩到第十章才玩完實在是考驗玩家耐心...

第5章著實是劇情上的一大爆點,演出讓人震撼,因為從頭就是被灌輸"找生命艙把人喚醒"的概念,加上以往輕科幻作品的常例,沒有想過NLA的所有人都是被稱為B.B.(Blue Blood)的擬真機械人,全NLA沒有肉身人的原因,主要是因為宇宙旅行會花費大量時間,且到新星球環境並不一定適合肉身人類居住,所以就用B.B.代替肉身去探索跟開發,肉身本尊則是在中央生命艙中(セントラルライフ、Central Life)睡眠兼遠端遙控B.B.。B.B.這機械人完整呈現人類所有的生理機能,要吃飯、睡覺,也能從事性行為,一切與一般人類無異,遊戲中也有訊息顯示不少人整個融入B.B.生活,幾乎忘記自己現在是機械人,但也有人表示對B.B.如此近似人類卻無法繁衍後代感到噁心。

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最近(2015.10.08)重玩隻新角色,這個髮型髮尾變色層次我喜歡,連帶本尊也都換成這個髮型了(*´∀`)~♥ 如果有空會再補上任務相關雜談。

這也是為何遊戲在過完這段劇情後可以重捏腳色,跟Skyrim的整形不同連性別跟聲線都可以改。而Blade Tower上的倒數計時表示的是中央生命艙的電池消耗,電池一但耗盡中央生命艙就無法維持肉身生存,NLA裡的所有B.B.會馬上死絕,這點遊戲中艾爾瑪有提到,為避免造成恐慌那是只有隊長才知道的關鍵情報。

其中第五六章也藉由塔茲跟兩邊異星人開始透露出這顆星球不尋常的地方,首先是語言問題,從能跟瑪儂人(マ‧ノン、Manon)對話這點艾爾瑪發現,這顆星球有某種力場讓來自不同型星的不同種族能夠彼此靠類似精神傳達的方式對話,所以就算來自不同星球只要是知性生物都能夠溝通

【Wii U】Xenoblade X ゼノブレイドクロス part13 ヘッド・クヌーバ&プラトーン・クヌーパ戦[16-10-40].JPG【Wii U】Xenoblade X ゼノブレイドクロス part15 ブラエド・リュオス戦[16-18-44].JPG

而瑪儂人會來到米拉是在宇宙航行的時候中了起因不明的陷阱,克羅烏斯(クロウス)則是被莫名其妙的光包圍後來到米拉接著碰巧就撞到正再追殺的地球人,這一切應該都不是單純的巧合。

 

支線部分,羈絆任務我個人是把它算在主線中,一來主線需要接過部分絆任,二來絆任對於瞭解NLA許多角色甚至劇情都佔重要環節,三來有些強力ARTS不解絆任就拿不到,且非八大要角外的其它可操作角色羈絆任務都很有趣,尤其煞氣司令官、聖女、原大小姐跟個性南轅北轍的兩兄弟都強烈建議去跑他們的絆任,至少絆任要過才算是有完整玩過這款遊戲。

普通任務部分明顯感受到製作團隊用心,作的太過豐富,豐富到抽出來都可以另外做出一款遊戲了(笑),多數遊戲中支線讓人印象深刻的有個兩三條就很了不起,這款遊戲則是多讓人輕鬆列一列就十幾條,可惜前期我還不會用WiiU截圖,所以好多任務都沒能記錄下來>_< 以下就來分享些我有拍到圖,且個人很有印象的支線劇情:

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天真爛漫的冒險家米亞(ミーア、Mia)小學妹大冒險任務,從一開始剛到NLA遇見沒辦法成為Blade而失落的她,解到最後終於成為能夠獨當一面的Blade成員還成為了同伴,米亞的活潑積極個性讓一系列任務作下來心情很愉快。

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拉斯人(ラース)在吃過蛋糕後驚覺食物的美味,想將美味食物帶上前線撫慰軍心,所以好心的蛋糕店長請主角幫他四處蒐集適合的食譜,一開始拿長劍當菜刀威脅蛋糕店長交出"蛋勾"的畫面差點沒笑死我。

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善長化身成其他人的克羅烏斯間諜,諜芙尼亞人(デフィニア),一連串任務會從NLA人異常狀況引導到諜芙尼亞人的領導之母,直至最後該族半毀滅,那個靠自己沒辦法做任何事甚至還怕癢的球最後被自己女兒拋棄的劇情看起來超哀傷w||| 開機人飛到Blade Tower頂端會發現想要東山再起(?)的她。

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因為耳朵造型像米老鼠一樣可愛,常被同族人嘲笑、沒自信的拉斯女性,我最後讓她成為了和人類溝通的通訊士,不知道選其它路線會是什麼結果呢~ 話說她的隊長真是個傲嬌w

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幫3000年後的未來人Dotor.B回到未來,先不說回到未來的機械車擺明致敬某知名電影系列,這個任務串不只是開啟某企業必要任務,本身還很長,一直延伸到12章過完還有後續。可惜任務要求的東西太機車,前期我往往都是東西無意見湊到了才回去找Dotor.B,搞的前因後果有點忘記...但是開發武器果然很花錢阿,更不要説是未來科技(?)武器www

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逼死人的NLA龍蝦炸彈恐怖份子,第一階自力段找到47隻後果斷放棄看攻略了,最後的真兇反而是在解任務過程中有提示所以不是這麼意外,不知道大家在這個任務最後一個選項,會怎麼做選擇呢?不過地球人真的罪犯好多阿,支線解著解就打爆一堆地球Doll...

其它還有由披薩引發的慘案,披薩店老闆娘因為無法應付瑪儂人對披薩的大量需求壓力太大自殺死,她先生為報復就靠披薩連續殺(瑪儂)人、

越來越多異星人開始在NLA落腳,故異星人們決定組成自治政府,玩家要幫忙決定政府代表、

幫拜亞斯人(バイヤス、Prone)牽線作媒、辦婚禮甚至陪同夫妻迎接新生命的到來,及幫其中好戰的嚴窟一族與和平的大樹一族間紛爭調解、

歐爾菲人(オルフェ)特殊的種族延續方式、只要有札爾波卡人(ザルボッガ)廢棄物什麼的輕鬆搞定、跨越異星種族的戀情、天下第一拉斯武鬥大會、異星種族歧視屠殺、淨水廠慘案、被偷光的白金倉庫、找諾本族的寶物及諾本四大精靈...

支線等實在是豐富的講不完,不同的選項會造成不同的結局有些對NPC好的選項不一定能保住對方活著,許多任務彼此相關連。支線任務解的越多,街道上的種族就越豐富,看著NLA的街道及人物關系因為自己而改變,著實會湧現出成就感,而且自己家的裝飾品呈列區還會拿到跟任務相關的模型,每次看都會覺得很開心。

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唯一缺點就是任務介面的字有夠小...自家用40吋電視看都有點吃力,電視或螢幕如果沒支援720P以上,為了眼睛好,還是別碰這款遊戲吧=_=|||

再往下講是直接捏完11、12章與最後的羈絆任務,請斟酌決定是否要往下拉。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

====大捏分隔====

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第11、12章兩章主線劇情串起來實在讓人震驚到下巴差點合不起來,一掃我在第5章後主線內面對沒有存在感的免洗敵役、第8章熱血歸熱血但之後劇情沒有高潮而玩到很鬱悶的心情。

【Wii U】Xenoblade X ゼノブレイドクロス part33 プログアレス戦[19-48-23].JPG【Wii U】Xenoblade X ゼノブレイドクロス part33 プログアレス戦[19-49-52].JPG

首先是拉歐(ラオ、Rao)背叛的理由,主要原因出自於『地球種汎移民計劃』並非平均選擇世界各地多元種族、宗教,而是只選了能主導這項計畫、世界上最有錢跟權的國家菁英們,是權貴的逃脫計劃。能上『白鯨』的普通一般人就只有能維持移民船順利運作的團隊組織,上船的名單打從一開始就確定了,不管拉歐再怎麼努力,他的太太跟女兒都無法搭上移民船,能拯救妻女的希望打從一開始就不曾存在。所以在知道這項真相的時候他完全絕望,而後才會有想將人類滅絕的背叛行動。

這段劇情演出拉歐的聲優藤原啓志充分的演出一位因為無法拯救妻女兒傷心欲絕的父親:

「琳,我的妻子跟女兒─ 在地球消滅的時候死了。跟地球還人類什麼的沒有關系,我阿,是為了救我的家人才參加地球種汎移民計劃......不,就算是參加者的家族成員也無法保證一定會被選上,如果最後沒被選上不得不面臨被消滅的命運的話,到那個時候─ 我已經做好能夠以平常心接受那個結果的覺悟。儘管如此還是存在著希望!有可能會被選上的希望!我把一切都賭在那上面了。但是,執行計劃的上層,打從一開始就不打算從全世界去甄選能獲救的少數人!為了拯救自己國家的菁英,那些傢伙──」

「這是不對的,拉歐─」

「什麼不對!哪裡不對!只有我一個活了下來─ 希望什麼的打從一開始就不存在,夏梅(シャーメイ)、潔希(チェンシー)我什麼都沒辦法為她們做!之後才知道這個真相的我的心情,我們的心情!妳有辦法理解嗎?

 

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有關於克羅烏斯為什麼要瘋狂追殺地球人的原因也在此得到解答,因為克羅烏斯的人都是在遙遠的宇宙創世時代從其它世界來的薩瑪之民(サマール、Samar)所創造出的合成生命體,地球人是薩瑪之民的末裔,為避免擁有強大力量的克羅烏斯一干人等反叛,薩馬之民在人類的肉體基因序中存有可以強制停止他們的鑰匙。有關薩馬之民在第五章瑪儂人口中多少有提到,薩瑪是非常大的星際連合,居住範圍將近600萬光年,而瑪儂人因為擁有薩瑪之民沒有的技術所以克羅烏斯想把那份技術占為己有才會對他們動用武力。

更大的爆點在後面,

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所謂沉眠的肉身其實並不存在,除了Elma外所有B.B.都是把身為地球人時的記憶跟DNA遺傳學資料備份到資料庫,裝載在白鯨上,原本的肉身則是跟地球一起毀滅。除人類外還有地球上所有生物的DNA資料。比起真的載送幾萬民活人的移民船,這個作法硬是縮小運載體積讓船內能裝載近兩千萬"人",名副其實的聖經"諾亞方舟"。一樣是利用B.B.去探索未知行星,不一樣的是在確定該星適合人類生存後要作的不是把肉身喚醒,而是利用原形質溶液把肉身再造出來,然後把現在的記憶資料傳輸到肉身之中,這部分設定跟之前很紅的動畫電影樂園追放很類似。

光是這點就值得探討,究竟把我現在的資料備份,但我死後那個利用我的記憶在行動、用我的DNA資料重製出來的人還能夠算是"我"嗎?這是個類似複製人的概念,但更沉重的是那個複製出來的對象腦子不是空白,她擁有著我至今所有的記憶跟經驗,如果我沒有死那那個人又會是誰?在現在科技中光是複製出腦袋空白,甚至無頭的人就會受高道德標準檢驗,這個作法已經不只侷限在肉身甚至可以讓一個人的"意志"永遠不死,完全逃避過死神的招喚。

針對這點遊戲中艾爾瑪說了:

「今天的自己與明天的自己有著嚴密的差異,如果以細胞層級去解釋甚至可説是完全不同人,如果意識有連續性的話甚至可以視為個別個體,但這一切都只是短暫的幻想── 在無法確認靈魂是否存在的限制下,那些永遠是只存於哲學領域的問答。」

「我想讓地球種泛移民計畫成功,就算有人會覺得這是虛假的生命也沒關係,盡一切所能,這是我所作出的選擇。」

許多科幻故事也多少會拿這類型的主題作文章,就算可能永遠找不到答案,人類對於"靈魂"存在的探討卻是不會停止的。

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中間插個抱怨,這隻活像bio2中G第二型態的最後王實在設計的很沒sense... 可是打他的BGM超級燃、燃爆了!

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然後玩家角色影薄到只有這邊有戲份...主線主角果然是艾爾瑪,支線才是我們玩家的主場阿XDDD

 

嗯,當初Xeno系列的製作人高橋哲哉的遊戲製作公司Monolithsoft被任天堂收購時,Xenosaga系列、尤其其知名機娘角色KOS-MOS的版權留在Bandainamco手中,但這XenobladeX高橋明白告訴我們,他壓根不稀罕那個版權www

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看著那個睡眠艙、睡眠艙開啟方式、下艙的腳步動作跟這角色造形、服裝設計,我整個人都飛躍了XDDDDDDDDDDDD

而且因為是異星人不是機娘所以沒有版權抄襲問題(大概

從劇情內的主線表現就覺得艾爾瑪絕非一般人,但沒想到竟然跟KOS-MOS同樣是影響整個故事走向的存在,她知道克羅烏斯與其擁有相當科技實力的異星文明將會引發波及地球的戰事,為拯救地球人隻身一人在30年前來到地球,地球種汎移民計劃、光速航行的移民船、B.B.與生命艙的研發、Doll的技術、中央生命艙的防護罩,全部都是艾爾瑪所擁有的異星文明科技,可以説要是沒有她這一切故事都不會開始。

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不過針對前兩章艾爾瑪的某段話,我也懷疑她有可能是間接害地球消滅的人物。

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最後的最後爆點,大家發現其實裝有所有人記憶資料的資料庫早在一開始墜落到米拉時就損毀了,意識與記憶全部都消失。先不提死掉的人無法復生、種族延續該怎麼辦,所有人到底是因為什麼原因能夠"動"呢?

莫名其妙的把各種異星人拉來的力量、只有一人(?)的原生種族、不同語言的人能夠溝通的環境,及最後明明失去了意識來源卻讓B.B.保有原本人類意志生存,這顆星球有著太多的謎團,而且還有大青蛙魯格札爾(ルクザール)一直念個沒完的"那位大人(あの方)"、神話、「地球人類不過只是提線木偶」、不完全的神秘黑色機人維達(ウィータ)、跟克羅烏斯對打的異星民族以及不知道究竟是哪位的白鯨英雄等,加上最後醒來的拉歐及發現他的人影,太多未解之謎。

出於高橋有過Xenosaga EP1~3的失敗經驗,我不覺得他會將這些留到所謂"下部作品"補完,任天堂對WiiU的遊戲會採用DLC維持遊戲熱度跟延續壽命,加上聽說好像有在訪談中說漏嘴的16章劇情(?),後續還是可以繼續追蹤官方情報。

 

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文章最末來聊聊這個一直被當成食材的塔茲吧,在過完12章後會多兩個絆任,其中一個跟塔茲有關。內容是琳想幫塔茲慶祝成年,所以在沒有告知塔茲真相的情況下,艾爾瑪小隊全員在NLA四處詢問諾本族(ノポン)的傳統料理食譜,可是琳大概平常欺負他習慣了一個不小心說錯詞,把塔茲是活動主賓講成活動主菜www 聽到這番話的塔茲傷心離家出走,最後在荒野中真的被吃掉,被怪吞下肚後是琳靠盾撃把他救出來的。

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「就算真的要被吃,也是要給喜歡的人吃掉摩!」

那句話簡直將玩了八次的食物梗劇情給昇華,塔茲一直是負責圓潤整個劇情的重要存在,就跟前作Xenoblade的40歲中年勇者一樣,有他在整個劇情的氣氛不會僵化,角色對話也會比較活潑有趣,13歲就有琳當新娘(誤)這顆死番薯實在是太幸福了XDDDD

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而XBX跟Xeno系列的連結除了艾爾瑪的外觀及實在跟Zohar極端相像的生命艙之外,不少都是出自於塔茲或諾本族口中,第10章看到大質量變形兵器時的台詞:「太大了,比諾本族傳説中的聖地賽哈提村(サイハテ村)還大摩!」還有12章最後的「齁姆齁姆能增加是件好事阿摩!」事後被問到齁姆齁姆是什麼他回答說他自己也不太清楚,但賽哈提村其實就是XB中諾本族的村落,而所謂的齁姆齁姆(ホムホム)在XB就是指人類族赫姆斯(ホムス),以及本遊戲最強超越者(オーバード)終焉的テレシア,其名帝雷希亞(テレシア)正是XB中有翼人族變化而成的怪物名。

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不曉得這些究竟是真的跟XB有關連的伏筆還是純粹是個梗,都得等之後官方放出情報了。

 

現在就讓我們繼續,盡情的在米拉這顆美麗又神秘的星球上放肆探險吧!

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