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【我很痛苦,請給我評價】

 

 

Dark Souls為FromSoftware製作,沿襲Demon Souls(惡魔靈魂)大部系統而成的作品。

前代Demon Souls以傳統經典的奇幻設定和可謂之"欺負玩家"的高難度而知名,玩家角色面對敵人的傷害寫實到如被圍毆,就算對方是雜魚玩家還是常常會一拳拳被毆打致死。敵人的攻擊每下都刀刀見骨,無法像大多數動作遊戲那樣無腦亂按過關,配合上課意設計的埋伏、故意要婊玩家的一格洞。再加上上玩家一旦死亡怪物會重生和同時具備經驗值與金錢用途的靈魂(Souls)會全部掉落在死亡現場的惡質設計(?),想要撿回屍體就得要再重新通過剛經過的小兵與陷阱陣容,玩家往往要死上無數次靠記憶力背起所有敵人陷阱配置跟攻擊模式,才有辦法突破層層關卡。

在現下一堆為了迎合群眾而從生的無腦動作遊戲而言,Demon Souls簡直是玫奇杷。

 

而再怎麼樣的難關,要是同伴幫忙,或是給提示事先知道似乎也就不那麼痛苦難過。

所以前作的貼心設定,就是玩家死亡後的靈魂狀態可以藉由在地上寫記號,讓其他是肉身活人的玩家能夠召換去幫忙過關打王。

玩家們也能隨時在地上留下遊戲內建的訊息提示,告知其他玩家前方有陷阱或強敵,當然故意寫惡質留言害人摔死、燒死、被圍毆死的玩家也大有人在(人性本惡嘛)。當有人覺得所留的訊息對遊戲進行大有助益,可以給該訊息正面的評價(就類似臉書的讚),而留下訊息的玩家如還在遊戲中,再獲得訊息的瞬間會回滿血。這樣的設定,始的遊戲中許多麻煩的地段或是在強力的關卡王面前,都不難找到我開頭寫的那句玩家留言:請給我評價。

 

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而繼承了Demon Souls靈魂的Dark Souls,整體而言難度有做過調整變的比較親民。但還是不適合沒有耐心及不吃硬派動作遊戲的玩家。

這次的故事是薪之王グウィン(葛溫)率領著銀/黑騎士及盟友イザリス(伊薩莉絲)的魔女、最初死者ニト(尼多),配合白竜シース(希斯)的背叛,擊潰了統治著世界的古龍們開啟了火焰的時代。但好景不長,火焰時代的火焰熄滅後隨之而來的黑暗,讓部分人們身上出現ダークリング(黑暗輪環),有此記號的人將會成為不死人,不管死亡幾次都必然會蘇生。因每次的死亡都會喪失人性的關係,所有的不死人都被集中在北方不死院內囚禁至世界盡頭。
而我們的主角就是其中一位,從不死院逃出後要再次點燃世界之火的不死人英雄....


所以說這次遊戲光開頭就很親民,玩過Demon Souls的玩家都知道。跟過完教學關卡就被小王一擊殺的挫折感比起來,開頭直接跟玩家講「你已經死掉囉~」是多麼和藹可親的發展。且死者與生者之間的差異僅是否能召喚玩家前來協助、會被其他玩家入侵、幫營火升級跟外觀上的差別,更不要說外觀差異還可以靠全身裝備來彌補。前代那死亡後靈魂狀態只剩半條血的設定回想起來還真是讓人吐血。

跟前代關卡式的配置更大的不同點在於這次Dark Souls採用無接縫式地圖,除了王都アノール・ロンド需要傳送外全部地圖都可以靠玩家的雙腳直接到達,少了進出據點的讀取時間,遊戲進行的整體感順暢到讓人吃驚。不過也因此就少了前代那各個關卡不同的黑白程度(玩家所能控制的世界善惡),關卡會隨之變化的樂趣。前代就有的入侵系統這次當然建在,不過沒了Demon Souls 3-3那隨機招喚玩家當魔王的歡樂關卡就是......還因為1.04的改版讓彼此入侵變的非常容易。復活需要靠人性值,在殺人拿人性復活自己的同時也很容易被殺..... 像我這種只負責過關的就只能一直維持死人狀態跟王硬幹(乾),聽說1.05版本會修正,希望是真的= =

 

且....是該說FromSoftware終於理解到何謂世界的惡意了嗎?跟Demon Souls比起來...........

 

這代的女角好多!

而且可以萌!(狀態顯示為大喜)

我個人最愛的是打完混沌魔女クラーグ(克菈葛)後,往下走打破隱藏牆壁內的卵姬。

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平常狀態下無法與之對話的卵姬,只要玩家配帶著老魔女的戒指就能夠溝通。還不只如此,因為卵姬眼睛看不見是靠著戒指上的魔力去辨識眼前的對象,所以她會將玩家認成姐姐 >/////<

 

  

Dark Souls - Chaos Covenant NPC with Voice 。・゚・(ノД`)・゚・。 混沌の娘会話集

 

藉由對話可以得知她因為卵的關係時常伴隨著疼痛,且因為眼睛看不見時常感到寂寞,這麼惹人憐惜的孩子......姐姐我願意一輩子當小公主妳的姐姐啊啊啊啊啊啊(奉獻大量人性)

 

 

 

咳,失態了。

除了女角NPC大量增加不說,這次的NPC劇情也比前作豐富許多,彼此之間的關係也有可看性,殺掉後的寶物也很不錯(咦?)。由其以洋蔥騎士相關的劇情最有樂趣,從古城開始就一路跟我們冒險的騎士,可愛的造型加上天然呆的個性讓他榮登為我最喜歡的NPC角色,因第一輪意外失手殺掉他女兒(QAQ)所以現階段第二輪被怪虐遊玩中的我還在努力玩出他與其女故事的最後。如身為前作玩家,今次在巨人墓場又被パッチ(帕奇)再次推下崖的瞬間應該都難免會跟我有一樣的想法:「E04!又推我!」

 

據說累計自今日約50萬的銷售量,除了傳達出人們對於中古歐洲風格奇幻故事的憧憬外,似乎也暗示著玩家其實嘴巴上罵髒話但還是會動腦動手指想辦法過關,享受挑戰的心情在玩家們的心靈中永遠佔據著一部分。

雖然說我玩的是日版,但這遊戲有推出中文化不會因為看不懂日文而卡關(反正卡關的重點永遠不會是因為文字問題),英日文不好的人也不需要擔心。想嘗試看看死到不能在死的絕望感是什麼樣的感覺的話,歡迎來接觸這款遊戲,跟我們一起───

 

 

奉獻人性

 





 

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