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所有的行為都是命運決定好了的話,人還有自由意志嗎?決定各種一切的命運,無非也是阻礙自由的鳥籠,將那命運、不,坳毀被定好的未來,魔女才始成為魔女。

 

本作是日本一Software製作,於2020年11月27日在PS4跟PSV上發售的DRPG遊戲(D=Dungeon),同時持有雙版本的話可藉由CROSS SAVE在雙主機上進行遊戲,人物設計是原田たけひと、音樂佐藤天平、監督是魔女與百騎兵一跟前做魯芙蘭的泉達也。這團隊是我玩過的日本一遊戲中最穩定的製作組合,尤其監督泉達也的魔百一跟魯芙蘭在故事上的描寫與鋪陳是近年日系少見的寫實與殘酷,以及建立在那之上的感動。

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與前作魯芙蘭類似,玩家們這次扮演被降靈燈招喚而來的徬徨靈魂,帶領著人偶兵們,在迦雷里雅宮內的地下迷宮尋找美術奇品。

基本系統大抵上與前作相差不多,DRPG最基本的難度與陷阱機制在本作完成度依然相當的高。
破牆依然是這款遊戲中重要的過關要素,製作團隊這次在地圖中加入更多陷阱類型。有踩在裡面會等比扣血的泥沼、有每多走一步就會降低理智的深淵、有會強制玩家前進方向的滑動地板,甚至還有幻影欺騙玩家的眼睛。諸多新的機制讓迷宮探索更具挑戰性。
地圖上的事件驚嘆號這次也多了顏色分類,綠色是機關、紅色是王戰或重要劇情、藍色是隨機事件,終於不用像前作那樣每每看到驚嘆號就要回家存檔,但藍色摸下去依然可能發生導致整團全滅的慘劇的XD

因為整體劇情設定的關係,前作魯芙蘭的迷宮玩家實質上是在各個異世界穿梭,各個異世界中與當地的住民交流且知悉最終王在留下的腳步。
這次就真的是探索地下迷宮,甚至還有亂數迷宮無限城的設計,雖說這個設定玩到大後期會與整個故事搭上,配合劇情會有驚艷感,但喜歡前作設定的玩家可能會因為本作迷宮同質性高而感到乏味,但整體而言我覺得這作的迷宮設計用心不輸前作,可惜背景跟怪物美術多樣性則不如魯芙蘭。

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本作在玩到一個段落後會開第二個頁面的人偶兵,故實質上職業達12*2種,技能多到光是安排最佳轉生職業技能就要規劃好陣子。
製作組八成就是希望玩家花時間培育,困難難度帶經驗值(carry over)練等,是直接4倍經驗起跳,甚至真結局前迷宮會開啟能加倍帶66次經驗跟靈魂品質上限解放至999,人偶兵能夠轉生50多次,配合無限城機制,肝帝系玩家大概會玩的非常開心。
大概是之前法術系太強勢,這次的人偶兵隊伍結魂書系統稍有更改,法術變成要將組隊結魂書星數練高,再利用煉金分解將結魂書上的法術拆成小本奇書,貼到其它結魂書上使用。前期有法術的結魂書隊伍多半能放的人偶不多,所以無法像前作那樣一路DMP大法噴到尾,不過結尾還是可以這樣玩就是,而且因為職業多,技能互疊的結果傷害數字變得更是噁心=w=
這次還新增結魂解放以及小人偶兵的技能可以使用,這部分因為本篇我們家固定就放那幾本人多的書,除了最後迷宮做壞的那兩本結魂書外,本篇時這兩個技能體感上並不實用,所以在此也就不多做解釋。

音樂方面應該不需要多談,佐藤天平一貫的水準,這次還因為背景故事的關係,追加有近現代風格的曲風,喜歡魔界戰記跟之前作品的風格,這次依然可以聽得很盡興。

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劇本部分,暴雷內容在下面用分隔線另外切出,在此先不提任何劇情。

前作最終王的計畫埋藏在各個異世界中,主線本身的部分比較單純,穿插回憶,很清楚就能理解故事。
本作故事設定相較前作複雜許多,針對玩家的敘述詭計搭配抽離跳錯的時間線,初玩有種在看十三機兵故事的錯覺感,總感覺自己好似猜到什麼但後面劇情又一竿子將推測給打翻,最終主線結局前的故事熱血又感人,結尾回響的勁道之強,好幾處都跟前作一樣看得快掉淚。
且故事各處疑點部分在最後多都有解,能自圓其說,搭配上本來成癮性就高的系統,會讓人很想直衝下去看劇情。

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本次因在日本遊戲分級直接上到D等(17歲以上建議購買),故遊戲內文字敘述相較於前作用童話包裝的黑,這次劇情根本沒在藏,血腥、暴力甚至色情(?)的成分沒有隱晦敘述,皆完整用文字表達出來,殘酷程度若非沒有演出輔助,鐵定會進Z等(18歲以上才可購買),我跟我先生一開始沒注意遊戲分級,有些敘述初見還在懷疑是不是看錯了XD||

整體而言,不愧是令人安心信賴的泉達也監督,故事起先看似荒誕、讓人摸不著頭緒,中期看主角步步建立起羈絆最後伏筆揭露時讓人滿是感動,水準依然很高,總體看來劇情實在很神,是個人近年繼十三機兵後這段時間內最喜歡的遊戲故事腳本。

原本就喜歡魯芙蘭的玩家絕對推薦遊玩。
新玩家的話,日本一的遊戲多數都給人半成品的映象,但這個系列的品質與遊戲時間絕對對得起它的價格,喜歡系統有些挑戰性,喜歡看文字敘述,不太追求畫面表現的玩家,可以考慮看看。

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而個人在意的百合部分,原本玩到主線後期還以為已經沒戲,沒想到進入最後迷宮看見前後呼應的百合劇情,我整個人都好了ヽ(✿゚▽゚)ノ

 

接下來是整個劇情大綱的分享,由於中文版尚未發售的現在,整個劇情演出中間穿插著探索難免有些破碎,所以整理出大綱方便自己回顧,以及想跟玩日文的板的人一起分享討論。
如果有任何一點可能會去玩本作的人,我都不推薦繼續往下看。這遊戲完全禁不起暴雷,被雷折損的樂趣不是只有一半而已。

 

 

 

 

 

 

 

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==暴雷分隔線==

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首先,這是款主角詐欺GAME。有注意到嗎?點進遊戲時念標題語音的人才是當下遊戲進度中跟玩家有所連結的契約者。

當我們陪著尤莉卡(ユリィカ),透過瑪爾大女士(マタン・マルタ)、貝莉可(ぺリコ)跟天花板上掉下來的魔女娜琪爾(ナチル)一起找完9個特異性奇品,玩了至少30-40個小時以上看到結局人民發起革命,迦雷里雅宮爆炸、聽完Emi Evan唱的ED時,都還只是遊戲的序章。

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重新開始劇情遊戲才是真正的開始,像前作一樣的剪紙藝術OP重現在玩家眼前。
時代感一口氣拉到近代蒸氣龐克風格,世界受DTO(dimension time over)也就是灰化現象影響,各地如同降雨機率般會出現像是電視畫質不穩的落灰,只要吸入那個灰,就會得到體內發生TO的不治之症,灰化病,人類也因此減少半數人口。

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此時主角正式換成序章中從尤莉卡房間天花板上摔下來的家裡蹲魔女娜琪爾,沒錯,這孩子才是這遊戲真真正正的主角。

從此開始解釋娜琪爾為什麼會躲在序章的天花板裡,從小因為母親長得太醜被同學霸凌成為家裡蹲的她,生著治不好的病,偶而還要忍受性騷擾跟同齡朋友的嘲笑,在家中偷偷背著法令使用魔法跟徬徨靈魂(也就是我們玩家)結契約,在居住的公寓中的狹縫空間內找尋奇怪雜貨,擺在過世爺爺的雜貨店中銷售,而那些雜貨因帶有瑪那的關係被一位奇怪的收集家女性崔茲莉亞(ツェツィーリア)看上,願意出高價跟娜琪爾購買。

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接著娜琪爾因為連番的因緣際會進入到魔女協會中,被當代最強的魔女克拉莉絲收為徒弟,跟眾多魔女締結良好關係,接受一連串的訓練。訓練的目的是為了符合巫女烏魯(ウールー)的預言,到現在所住的世界Alstella(アルステラ)的雙子世界Almoon(アルムーン)去。預言中表示只要娜琪爾去這一趟,就算什麼都沒做也能去除TO,拯救Alstella所有人。

娜琪爾篇一直提到的TO實際上是世界的再構築。一般情況下,世界會在人未察覺的時候常時更新保持秩序,但這個世界因為突變的奇異分歧出雙子世界,雙子世界的存在宛如只能給一個人坐的椅子給兩個人擠,不安定的狀態導致TO發生,但TO無法正常進行,出現的失敗狀況就是所謂的灰化現象。而整個世界的平衡正在崩解,崩解的最後導致更新失敗,無法更新的的空間就會消滅,Alstella所剩的時間僅約百年。
在這之前崔茲莉亞也有表示,如果能將Almoon的特異性奇品帶回Alstella,原本兩個世界的不諧和平衡就會崩毀,Almoon最終會消亡,Alstella就能得救。

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接著,我們又再次來到序章中的世界Almoon,但這與我們玩序章時多數細節都不同,瑪爾大女士跟她孫女貝莉可不在,故事進行途中還多個來找碴的王子。
不如序章的穩定發展,娜琪爾意外接下找尋特異性奇品的工作,初見王妃因為語出不遜被侍衛毆打,應付麻煩王子出各種問題,尤莉卡還自白只要男性們有所求不管是誰都可以來一發的爆炸性發言。後期還出現王妃仕女受特異性奇品影響,自爆跟王妃一起吃過人,該消息走漏出去後Almoon就面臨跟序章同樣的結果,人民發起血腥革命,這次革命軍帶頭的獵戶漢斯(ハンス)甚至直接將王妃的頭斬下。
尤莉卡因為接觸到特異性奇品中的賢者之書,知曉自己是Almoon的巫女與奇品的由來,為成全一切,鼓起勇氣最終選擇自殺。最終Almoon毀滅,娜琪爾帶著所有特異性奇品與迷宮中找到的魔法生物貝莉可回到Alstella,Alstella得以保存,並脫離TO影響。

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但一切並不是這樣就沒事,身為能往來各個世界的世界樹一族的崔茲莉亞,為收集齊全所有特異性奇品,其實已經多次操作娜琪爾的記憶,這也是為何每次跑到有關她的劇情演出偶而會有種不連貫的感覺,那都是記憶遭操作導致的結果。
聰明的娜琪爾在回到Alstella的當下,就先藏起一個特異奇品,崔茲莉亞記憶操作後奪來奇品卻發現有缺失,聯合同族的犯罪者戈茲(ゴズ)跟魔女協會內的內奸,剷除掉整個魔女協會,燒掉娜琪爾所住的公寓,重新引發TO。逼得協會剩下的生還者基德凱特(キットカット)跟烏魯藏著娜琪爾跟貝莉可,躲在旅館內的結界,利用烏魯獨特的力量重建娜琪爾的記憶中的公寓狹間世界,讓玩家在重建的新公寓狹縫世界中找尋被娜琪爾藏起來的特異性奇品。

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從新狹間公寓內的劇情片段中得知崔茲莉亞本身就是特異性奇品的創作者,同時也是迦雷里雅地下迷宮的創造者,使雙子世界平衡大舉崩壞的元凶。而娜琪爾跟崔茲莉亞同樣是世界樹一族的血脈,所以魔女協會跟預言才會找上並指名她,因為只有她能夠往來兩個雙子世界。

玩家好不容易找回狹縫間的那個奇品,崔茲莉亞卻利用娜琪爾的養母作為要脅,逼娜琪爾交出奇品。儘管母親長那樣,娜琪爾實際上非常的愛她,從之前的劇情敘述也都看的出來娜琪爾會願意一個人前往Almoon多是為了改善母親的灰化病。受不了崔茲莉亞的威脅,娜琪爾最終交出最後的奇品,讓崔茲莉亞重新獲得所有魔力,消去娜琪爾所有記憶,烏魯也為了護她被變成廢人。

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此處開始是整個故事最精采也最讓人痛心的部分。
被完全消去記憶的娜琪爾,除了自己名字跟基本生活常識外所有事物都忘得一乾二淨,對待好不容易找到她的貝莉可如外人般,然後因為意外使用魔力傷人被判無期徒刑入獄,在那之後過了好多年娜琪爾在獄中變老,成為了遊戲最開始序章幫助尤莉卡的老魔女,瑪爾大女士。

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回復記憶的老娜琪爾利用烏魯獨特的力量透過因為尤莉卡的死已然成為奇品日記本,重新創出一個假造的Almoon的世界,儘管穿越中途還因身體負荷不了負擔死去過,最後是靠複製體強行進入新的Almoon,她推測就算烏魯死了假世界依然會存在,將假世界作為生成新世界的雛形,想創造出新的可能。
複製體記憶不完全,就靠自己過去的筆記與貝莉可幫忙讓新Almoon世界如同我們玩的序章,安穩度過各種危機,最後因為命運收束依然無法避免革命與世界毀滅的發生,但她做好萬全準備,營造出可能打敗滅世的「不可」的可能性。

尤莉卡跟烏魯,也就是兩個世界的瑪格麗特,是世界分裂的瞬間出生的小孩,因此變成雙子世界的守護者。其本身的存在封印著兩個世界中的TO化身,”不可”。
從世界分裂時就發生的現象"不可",被巫女們的存在壓抑在世界內側,一旦“不可”在世界上顯現,吸受魔力而膨脹,當到極限的時候,就會從世界內部將世界破壞、崩解,實際上是世界從內部導正的極大自然現象。而"不可"顯現的條件,是該世界的守護者感到絕望的時候。從此可以推測,原本Almoon的尤莉卡是知道自己已然絕望,"不可"將顯現,Almoon必定會消失,所以選擇自殺將自身靈魂使日記化成奇品。

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最終身體撐不下去的瑪爾大,將拯救這個世界的可能交棒給新的自己。對她來說,人生有記憶時自己一直在逃避,所以當她看見新的娜琪爾違反預測,不但沒有逃離現場反而回來救自己時,靈魂因此得到救贖。
跟泉達也筆下的另外兩位魔女,放蕩不羈的梅塔莉卡以及為人苛薄的朵洛妮亞相比,娜琪爾真的是好人兼常識人。這背景在我接觸過的各式作品中算前幾名慘的,也因為如此,看著原初娜琪爾努力的身影真的是很想為她拍掌歡呼。

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崔茲莉亞的過去倒是很多地方說的不是很清楚=_=||
只能從隱晦的文字中判斷她跟她老公的幾個孩子應該都是先天有缺陷不被接受,或因各種原因流產流掉。有點我想不通,原初Almoon毀滅後原本要回去的她已然喪失目的為何還要執著奇品呢?那時的她應該不知道娜琪爾會在未來創出造假的Almoon啊?O_O
不過最初給娜琪爾的戒指竟然輾轉到貝莉可手上,貝莉可就這樣陪著她在各個世界的狹間中飛翔,也算一了崔茲莉亞未能有小孩的遺憾。某方面來說,這開頭只覺得是屁孩的貝莉可在故事後期轉變成諸多人的救贖,這安排也真是一絕。

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『將妳推離身邊,是希望妳能在安穩寧靜的新世界中幸福生活下去。』
新的娜琪爾跟原本的一樣溫柔,這世界中的她跟尤莉卡感情很好,最終封印"不可"後,兩人處在斷裂空間中時,她推了尤莉卡一把讓她回去新的Almoon,自己留在混沌之中。

『賭上破壞當下幸福的可能,廢時千年,只為了在創世迷宮內尋找那個已然忘卻一切,獨自遺留在狹間內的,妳的身影。』
呼應著金蛋雞的寓言故事,尤莉卡背負會毀滅現有完美的世界、冒著失去一切的風險,跟降靈燈一起進到創世迷宮中,靠著她的指引能力尋找,廢時3650年,只為將娜琪爾救回來。這3650年是要玩家一層層亂數迷宮往下爬,而且是一層一年,中間運氣好碰到衣櫃可以中途回歸,或碰到電梯可以一口氣跳50-365層,途中穿插各種亂數陷阱跟機車強怪,是座完全要農跟靠運的迷宮,到底是哪個喪心病狂的渾蛋想的!!

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整個爬樓的過程⋯非常⋯磨人心智⋯⋯(咳血
雖然等級在迷宮中非常好練,沒有經驗書G,全程困難carry over,平均一到一個半小時可以練滿前排,但怪的強度在每365層的後期都非常搞人,運氣不好踩不到衣櫃或電梯爬超過百層樓後進入一個怪太強但又不想放棄之前進度,這進退不得的狀態逼人只能靠湯匙系道具一路下衝,同時祈求衣櫃或電梯快快出現(經驗談),不否認這樓爬起來非常具有挑戰性,有營造出刻苦努力去救回重要的人的感覺,讓精神感受到苦難,非常刻骨銘心⋯⋯_(´ཀ`」 ∠)_

畢竟真的捨不得娜琪爾一人孤身在裂縫之中,本尊跟再創的兩人都過得那麼苦是怎樣啦!QAQ

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還好真結局沒讓努力沒白費,尤莉卡最後找到了娜琪爾,娜琪爾獨自守著烏托邦般的Almoon,當年她鼓起勇氣、下好決心、甚至哭到不能自己後,這三千多年守到滿身瘡痍,甚至已經忘了自己到底為什麼要守護Q<>Q,打醒她後,對應而來的是封閉的Almoon的毀滅,與新世界的創造。兩人將Alstella跟Almmon兩個世界合而為一,成為新世界Ullr(ウル),原本兩邊世界的人靠著這兩個女孩的安排,多得到安穩的新歸宿。

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然而創世的最後,是以娜琪爾的消失作結,尤莉卡再出發,隻身一個人去尋找不知身在何處的娜琪爾⋯做為其它世界外來者的娜琪爾,在創世後並不存在在新世界Ullr中,對她而言說不定就如同兩人最後對話所說的,世界樹一族特殊的血脈使她處在夢境與現實、或者該說世界與世界的狹間之中看著這一切。

雖然無法對尤莉卡抱持太多的期待,但最終我願意相信尤莉卡能夠找到娜琪爾,真真正正實現那張結局圖,畢竟真結局成就的名稱可是「希望」吶⋯

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有個很有趣的考據,
娜琪爾的身世在故事中有說是世界樹一族,且依照創世迷宮內的劇情可以得知,娜琪爾剛出生時頭髮是金色的,且本名叫做波露卡(ポルカ),魔女協會中有位老魔女跟娜琪爾母親認識,說娜琪爾母親是能控制千萬人偶的大魔女。而在前作有隻貓頭鷹涅爾德同樣也是世界樹一族,瑪茲露卡本身也確實是能控制上千人偶兵的大魔女,所以娜琪爾的父母是⋯⋯

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原本我想把這個當作個有趣的考據推測,直到我翻前作的設定集看到那隻貓頭鷹的眉毛跟前髮⋯像爸爸呢⋯⋯所以娜琪爾是千年一見的強者魔女與世界樹一族王族的小孩,你們的女兒為何也這麼命苦啊Q_O,可惡我真的好喜歡這個故事Q<>QQQQQ

 

 

 

文章最末就附上遊戲中有關上位26環世界跟在遊戲中的部分說明,如果未來能有續作(希望能有),也許大概可能有機會看到相關設定吧。

上位26環世界:
遊戲中Alstella是數多世界中上位26環之一的世界,Almoon是它的近似世界。
數多世界指的是可能性世界,就像中空甜甜圈,中心被名為真實的光照耀,在甜甜圈內側完成環繞一圈26條的縱條,每一條粽條就是一個世界其左右延伸出去的就是可能性世界,Alstella就是其中一條線,但不知為何分成了兩條線。至於為什麼是26環這個數字,是因為命運並非無止盡增加,有某種強力的抑止力驅使"收斂"成為26條線,無限的可能性會在某種程度狀況下會補正事象並收束,這就是命運收斂。

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