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聖火降魔錄 風花雪月是一款由Intelligent Systems、光榮特庫摩和任天堂共同開發,於2019年7月26日在NS(Nintendo Switch)平台上發售的回合式策略戰棋遊戲,簡單講就是走格子式戰棋遊戲。

我本身不是聖火降魔錄(之後簡稱FE)粉絲,這是第一次接觸FE系列作品的原因,單純只是因為最近沒啥遊戲玩以及這款有明顯的百合要素,所以就買了(是的,這個人非常膚淺)。

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本作系統上的大特色,

其中之一就是角色養成。主角是士官學校的老師,可以決定班上學生的轉值目標及技能獲得,換句話說以往的SLG轉職會受限角色特性的狀況,在風花雪月裡可以靠培育硬撐技能數職而無視,養成方向自由,只要喜歡,硬把法系角色轉成拳腳肉搏也是可行的。

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另外一大特色就是跟角色們培養感情,遊戲中可以消耗行動值和學生們吃飯、喝茶或更直接的送禮來增加好感,且不只學生,連老師、騎士團跟教會成員通通都可以追,甚至選女性主角還有多達5個女性角色最後有同性結婚的結局(男主角能選的同性伴侶太悲催,直接當男主無法搞基比較快)。

融合戀愛及養成兩大要素,中間還穿插同學、老師彼此之間的互動對話,單一個角色就跟除了主角之外近十個人有關係,甚至最後結局可以在一起,換句話說就是玩家還能湊自己喜歡的學生CP。劇情文本菲常豐富,更遑論上至重要角色下到路邊路人全部都有配音,這方面真的非常用心。

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劇情方面,風花雪月的整個劇情有3+1條線,每條故事線的名稱剛好對應到遊戲日文副標的風花雪月,分別是翠風、紅花、銀雪、蒼月。

這3+1條線最大的特色就是每條線講述的故事以及揭露的真相完全不同,單只玩一條線是無法理解整個世界觀與故事脈絡的。這個手法不錯,但可惜的是這遊戲偏偏是SLG回合式策略戰棋遊戲,且多輪能繼承的要素少,前述像是好感這種可以用$$送禮堆出來的東西不值得一提,角色技能方面就算主角用上輪解任打圖累積的名聲值用在二三輪遊戲中提高素質,但學生還是得幾乎重頭練起,地圖來來去去就那幾張,沒什麼新意,導致打多輪的作業感很強。

原本規劃好要玩四輪的,但自己玩兩輪(紅花&翠風)後就開始懶得打第三輪,一想到好幾個喜歡的學生又要重練,耐心不免被磨光||

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SLG戰棋遊戲真的不在我喜歡的遊戲範疇,整體而言,以第一次接觸FE系列的我來說,風花雪月拿來打發時間還算不錯。難度選普通的話,靠著悔棋系統多數關卡不需要帶腦也能過,語音劇情龐大,每個角色背景設定細膩且飽滿,玩到後其會忍不住刷同伴之間的好感去看他們的劇情,以及湊自己喜歡的CP。非常適合手殘黨跟喜歡日系劇情的玩家。

優點大概就講到這邊,接下來會滿多抱怨的跟暴雷的,建議破關後再繼續往下拉且看之前要做好心理準備。

 

 

 

 

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===整個遊戲外觀跟氣質最合我喜好的,就是女主貝雷絲了===

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大概是資源全部都投入到角色支援劇情、語音跟背景設定,導致其他部分偷工明顯。戰鬥部分地圖真心少到可憐,沙漠、森林、海邊等都只有一張圖,主線、外傳跟練等地圖就幾乎都是那幾張圖在換,
是固定地點有地名的的用同張圖還能理解,但是沙漠、森林跟海邊擺明不該這麼偷懶,偷懶的結果只會讓玩家覺得這大陸很小,景點一直重複。

作為主要活動地圖的大教堂,經歷入侵戰後5年,除了神像毀掉之外根本與5年前沒有什麼兩樣。紅花線中大教堂作為中繼基地一直有人維護的話差別不大還能接受,但翠風線的大教堂是荒廢5年才被主角們跟金鹿班的同學重新修護,然而地圖還是一樣,玩全沒有荒廢過的感覺......

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因為我是百合廚,
開始玩遊戲前就得知哪幾個女性角色可以跟女主修成正果,第一輪理所當然的選擇了黑鷲班走帝國皇女線。偏偏這條線是最沒有解謎的一條線,加上前期教會明顯爛統治的演出,玩的時候我還想說,雖然階級差異是人類本性,不會因為沒了教會跟紋章就消失,但至少人會重新重視除了紋章之外的能力、重新重視人類本身吧,選擇大破大立的作法相當具有勇氣,黑暗蠢動者玩到後期要不是有後日談說明有清掉,我都快忘記有這群輪番送頭後沒啥戲份的的蠢人組織||

直到我玩完金鹿線,加上看過教會線的雷後,才明白過來帝國線根本是最草率處理的一條故事線,製作團隊竟然還有膽把教學全以黑鷲為基礎啊!!

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上圖推特連結:https://twitter.com/kookooberi/status/1161496256029630465

到底是為了不想在第一部學生時期洩漏太多資訊給玩家,還是實際上要省成本的關係(反正帝國線外三線關卡,一二部加起來有八成是一樣的),沒有針對黑鷲的部分獨立做出劇情差異的結果,就是讓艾爾的行動重新想過後各種莫名其妙,然後主角就變成活像上圖一樣是為了追妹就失去理智的智缺,黑鷲班的成員全部都變成只會跟著老師屁股的跟屁蟲......

艾爾的協力者黑暗蠢動者殺了主角父親,雖不全是艾爾的問題,但到底是憑什麼在什麼都沒說的情況下要主角相信妳啊!!=_=||

因教會、紋章的間接因素關係手足慘死,又為什麼會腦袋破掉選擇跟直接害死她家人的蠢動者聯手呢?這說不過去啊!!=口=||

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舉例而言就像是黑道為了利益,鑽政府法律漏洞殺妳全家。沒有直接找黑道報仇已經很奇怪,再怎麼恨政府也不會沒有準備就去跟殺妳全家的黑道合作吧?除非準備好反將的計畫,可以拿下政府的同時會踢掉黑道,但紅花線看來就是什麼準備都沒有,更遑論艾爾的想法明顯受到蠢動者影響,顯示出她根本對蠢動者沒有特別防備,也沒有真的想多花心思去了解教會實際狀況,用其他手法去解決問題。

金鹿線庫洛德有稍微提到,他也覺得現在的教會有問題,但他會先用其他方式讓教會逐漸失勢,畢竟在當時封建背景,信仰是許多人精神上的依託,不是要拔就能簡單拔掉的。

退一百步講艾爾在目睹手足的死亡給自己立誓要改變現況,但真的別無選擇只能先跟蠢動者聯手好了,不滿人家要殺主角爸爸洩漏一點情報出來不行嗎?之後也比較有立場要主角相信她啊,還是為這樣會變成要做一個新動畫、新劇情、新關卡,很不方便所以只好全體降智商演出?

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順帶一提,主角老爸死時,時間倒回的動畫演出實在爛透、沒有誠意。雖然我一直覺得天刻拍動只是合理遊戲的悔棋機制,不過都變成故事設定了,但故事中從來沒有明講RE的次數跟時間限制,所以正常人看到RE一次失敗,會再RE第二次的吧?RE第二次失敗會嘗試看看能不能往前多RE一點吧?那可是重要的親人耶!!應該要嘗試過所有可能性後真的無計可施了才放棄,觀眾更有帶入感啊!

同時那也是最後一次在主線劇情使用天刻拍動,後面的劇情演出都彷彿忘記主角有這特異功能似的,這明明是個很作弊的能力說=_=

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既然整個帝國線的人都降智商、變成靠相信我之術,應該要特別花篇幅去說明主角睡5年這中間,艾爾跟蠢動者怎麼撕破臉的吧?至少當初沒辦法洩漏計畫,之後出於情義也要幫主角報殺父這個仇吧?

且明明教會大失勢,蠢動者怎麼沒利用機會崛起呢?一般人不知道他們蠢動者盜墓,把女神分屍的事實,只會據歷史上記載認為真的是解放王復活,更重要的是沒了紋章,究竟要拿什麼當王牌跟飛彈對幹呢?!

但帝國線就是天殺的,什、麼、都、沒、有、演!

連整體篇幅甚至動畫數量都比黃藍白少,人家黃藍白5年重聚都有動畫,就妳紅花只有一張圖(但是很香QQ)!但紅花的結局,是唯一主角拿回感情跟心跳,重新以「人」的身分生活的結局,艾爾緊抱著女主聽心音的畫面真的很美,單就這結局的情感醞釀,做得非常不錯就是。

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唉,

要不是因為喜歡艾爾(覺得自己這麼膚淺真的有點難過QQ),根本就不會有動力打這麼多抱怨,尤其艾爾對主角的演出很明顯不同於另外兩班班長,有到愛的境界。結果紅花篇才18章,比較起其它線動輒21-22章的篇幅,明明3-4章夠演出最後對決蠢動者的,難道真的是因為金鹿翠風線太邊緣,所以把解放王丟去給庫洛德跟他的快樂夥伴們打嗎?還是真的遊戲做不完但趕著要出,只好把應該花最多心思描寫的帝國線草草做結尾=_=

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另外三線簡單感想下收,

金鹿翠風線真的就是很王道,庫洛德是三個班長中心理素質最好也最有魅力的一位,所以除了庫洛德的腳色魅力外劇情就沒什麼可看性。打倒艾爾時的動畫用跟教會線同一個實在很懶!玩金鹿根本跟艾爾不會有交集啊,結果放一個艾爾跟主角有淵源的動畫是怎樣?第一次玩選金鹿線的玩家一定會精神錯亂的好嗎?

青獅的蒼月線劇情則是差點害我實況整個看不下去,超想對王子呼巴掌的!要不是他有血統正當性,沒有任何計劃的腦衝式復仇及那自暴自棄的態度根本就不會有人想理他!玩金鹿打到三國會戰的時候,我更是直接大罵:「王子你智障嗎?把伏兵放我背後到底是在銃三小?!」

教會銀雪線則是滿滿的拱主角就是秋森萬以及貴圈真亂,雖然是跟金鹿線一起並列最能解釋整個世界觀的兩條路線,但最後一戰前沒有徵兆的紋章失控變成要打蕾雅實在很莫名其妙,結局選要跟蕾雅結婚更是給人強烈的背德感w

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