選択が未来を紡ぐRPG(用選擇編織未來的RPG)
少女のために、世界を壊す覚悟はあるか?(為了一個少女、你有破壞世界的覺悟嗎?)
坦言之因為玩過超病氣的妹控遊戲Nier【註一】後,這樣的標題對我而言,完全無法構成任何衝擊性,加上對前作結局的失望&新聞稿擺明就是硬挖出來當使用角色的蓋亞斯(ガイアス)跟蜜潔(ミュゼ),以及遊戲玩這麼久,對續作系列品質的恐懼,本作我原本沒打算買的,但為何我又手賤掏錢了呢?
原因請怪幽浮桌(ufotable)作的那個OP第1:20秒的場景人物....
夫妻連心啊啊啊啊啊!這很過分,身為這個CP廚的我根本就是為了這一對才買的呀呀呀呀呀呀呀!!QAQQQQQ
本作的故事建立在TOX一年後,經過前作主角們的努力,阻隔在利捷‧馬克西亞(リーゼ・マクシア)與艾連比歐斯(エレンピオス)兩國之間的斷界殼消失,兩國在政治、經濟、文化上都相對受到衝擊,表面上為了和平兩國正逐步準備簽定和平條約,但實際上彼此還是有不少國民不能接納對方,抱持反對觀點的恐怖組織三不五時就會出來阻礙和平條約的簽定,民間團體之間也常常互看不順眼。
在這樣的背景下,相較於前作主角是利捷‧馬克西亞的居民,續作的主角則是從艾連比歐斯出生,故事的發端自然也是從艾連比歐斯開始。
雖然當了遊戲玩家接近20年,但其實我對遊戲系統的一直沒什麼特殊要求,只要有趣、好玩、不無聊、不作業化【註二】、有冒險感基本上就符合要求,可惜承襲自前代地圖系統,TOX2的地圖依然慘烈的......沒有辦法給玩家『要冒險了!』的感覺,更不用說絕大多數的地圖跟前作相同(或者應該說根本沒變,製作小組連作變動加新怪都懶),對前代玩家來說半點新鮮感都沒有,讓跑地圖這件事對我這前代玩家而言,只是為了跑而跑,還順帶找隻貓這樣。新作的地圖基本上都不大,解謎成分也很低(正確來說是沒有解謎成分),唯一比較感覺出有"稍微"用心的迷宮只有方舟遺跡,連最後迷宮都讓人覺得超沒誠意.....隱迷因為我還沒進去所以不予置評,不過有趣的地圖如果非要玩到破關後才進得去也未免太可悲。
戰鬥系統則是將前作一些缺點給改進了,泛用的共鳴技讓玩家不用再為了要共鳴犧牲掉一些招式,而主角路德卡(ルドガー)大概因為是遊戲中唯一非前作的新角色,又要擔綱主角大任,看得出來NBGI為此有特別偏愛他,路德卡可以一個人同時包辦三種普攻弱點屬性、無消耗且無血量記量的變身+秘奧義,加上最夭壽的"強制隊伍綁定",姐姐我他喵得想不把他放在隊伍裡還不行!(ˋ皿ˊ#####)
這次多的還債系統在前期可能因為前期還債門檻低,玩家常常一下就達到指定金額而三不五時被諾瓦(ノヴァ)電話騷擾,配上那莫名其妙的High tension語氣,只會讓玩家變對那女人反感(其實這代遊戲應該把副標改成叫努力還債的RPG才對),還好這點在後期隨著金額變高被騷擾次數減少,姐姐我才沒有為此惱羞。不過平心而論還債系統的設計配合任務確實別有番風味,尤其這次任務也有支線故事成分在,只可惜這種類型的任務數量作的不多有點可惜。
而主角路德卡幾乎沒有語音一事...
其實我也不是沒有玩過主角很無口的遊戲,舉例來說那精美的Chrono Cross【註三】主角塞爾傑(セルジュ)就是一個連選項都交給同伴,頭像幾乎沒出現過幾次的超級無口無個性主角,儘管主角是那樣的設計,Chrono Cross依然是RPG史上的經典遊戲。但可惜,這款遊戲是Tales of Xillia 2,不是Chrono Cross。以傳奇系列的傳統模式來說,玩家大多是以第三人稱在觀看整個故事,這次為了要隱藏故事故事伏筆跟二擇選項系統的關係,製作團隊或許是想要讓玩家營造出屬於自己的"路德卡",對我而言卻有些做得太過頭,連基本對話都不給,讓劇情轉移至主角身上的時候整個留成變得很乾很突兀,而且藏聲音根本沒有意義啊,光腳色外觀就讓玩家膝蓋想也知道艾兒(エル)爸爸絕對跟路德卡有關係。
二擇的選項雖然有作些日常選擇想讓玩家有帶入感,但並沒有做出因為前期的選擇影響到後期的故事發展這點,只會讓有些選項變的前後不搭,因為玩家可以前期選項選得討厭哥哥、後期又可以選很重視哥哥.......對,我就是這樣玩的玩家,會故意做那樣的選擇只是好奇前期選項是否會影響到故事發展,可惜事實證明雖然遊戲類型歸類為戀愛交友,但我還是不該抱有NBGI遊戲會做得這麼有誠意的幻想,且故事的一開始(還是應該說從頭到尾?)對主角沒感覺,"很敬重哥哥"這點雖然寫給我看,但沒有必要我就非得要選敬愛哥哥的選項嘛,是吧?
雖然幾乎從頭一路酸到現在,但這次的主支線分明的設計我則是要給個讚,玩家可以明確的知道現在主支線的進行,不會因為意外跑了主線而錯過想看的支線,雖然少了些尋找與發現的樂趣,但對劇情派的玩家來說,我比較喜歡這樣的設計:)
接下來,閒聊的重點將轉移至劇情部分。
==以下大劇透,請不想被捏者迴避==
正史世界/分史世界的有人說類似S;G的世界線觀點,但其實和世界線觀點又有段差距,該世界觀設計其實比較像我前面舉的遊戲Chrono Cross中『平行世界』的世界觀。
何謂平行世界?
某個抉擇、某個事件、某個想法等,讓未來擁有多種可能性,因此世界會像樹枝般不斷分枝出去,行成多種可能性世界的大樹。以Chrono Cross舉例,該遊戲主角塞爾傑遊走在兩個平行世界中,而在兩個世界裡最大的分歧點就是"主角塞爾傑10年前的死亡與否",以TOX2而言,從主角們正史世界來看,其他的世界都是『可能性世界』,所以謂之分史。
故事的前半段會告訴玩家,為了避免正史世界的生命造成負面影響,所以擁有骸殼能力的路德卡必須要去各個分史世界,找出之中與正史世界差異最大的人事物『時歪因子(タイムファクター)』,將其破壞毀滅該分史世界,同時這也是回正史世界唯一的方法。本次故事有一點值得讚賞,在方舟遺跡中得劇情可以得知,其他"分史世界"的路德卡們,同時也在消滅對他們而言的"分史世界",所以遊戲中的正分史之分其實就是觀察的基準點不同而已。而且故事中也不乏出現比正史世界更為美好的分史世界。但為了自己所處的正史世界,玩家還是必須將這美好的分史世界消滅掉,難免總讓人覺得有些感傷。
當故事進展到分史米菈(ミラ)被艾兒意外帶回正史世界時,這三人的感情發展是個人覺得本作表現非常棒的地方,由其是女主角八歲羅艾兒更是我覺得很成功的一個角色。
比起有共通經驗、回憶的TOX角色們,路德卡、艾兒跟分史米菈三人沒有跟其他人共同的回憶,也因此三人的感情特別緊密。到第10章節尾,分史米菈發現在一個世界中,同樣的存在不能夠"碰面",如碰面的話分史、也就是不屬於原本世界的一方將會消失,後續部分就會看到分史米菈開始自暴自棄。
分史米菈跟正史米菈有個很大的不同點。
分史米菈是個"人",會因為自己做的飯美味度輸路德卡而生氣、會因為胸部被摸而害羞、也會因為自己面臨將要消失的未來而裹足,而正史米菈從TOX開始就將守護精靈與人類視為自己畢生使命,就算得知自己並非真馬克斯威爾(マクスウェル)也從來沒有改變過信念,正史米菈不是"人",而是"精靈之主",如果是正史米菈遇到分史米菈的狀況,正史米菈絕對會毫不猶豫的去死,就跟在前作毫不猶豫的毀了自己腳一樣......其實光會做飯一事分史米菈就已經與正史米菈差很大了XDDD
然而故事的發展到最後分史米菈還是消失,換回了了我引頸期盼許久的殺人呆毛米菈=馬克斯威爾(ミラ=マクスウェル),但我的雀躍的心情並沒有維持太久。艾兒激烈的反應才讓我意識到重要的一點,她並不認識正史米菈,對那孩子而言的米菈是一個普通人,會做飯、又因為孤獨一人在這正史世界中,對她百般照顧的分史米菈,然而那個米菈已經永遠的消失。
劇本對那孩子非常殘酷,才剛帶走她最重要的一個朋友,接著又帶走親生父親,同時告訴她,其實她也跟分史米菈一樣"不是真的"。那孩子在之後失控的反應乍看之下十分無理取鬧,但她才八歲。八歲孩子面前剛死了好友、又死了最愛最愛的爸爸、然後又被說自己是個特異存在,沒有失控才比較奇怪。而那個孩子後面正視了事實,她沒有像一般小孩一樣掙扎吵鬧,反而決定要犧牲自己,讓所有的分史世界消失、讓路德卡可以遇到真正的"艾兒"...這孩子個性營造得這麼成功,要討厭其實還滿難的。
一共四個分歧結局我目前只看到三個(沒辦法,上班族能玩的時間比較少="=),所以針對三個結局稍微述說一下我的看法。
【血まみれの兄弟】
這個結局對我而言很無感,當初會意外選到只是一個好奇心,抱著『如果一直選不殺死哥哥會怎樣?』的心態而玩出來的,坦白講TOX主角群比最終BOSS難打多了,我根本是靠打游擊凹變身贏的。但很可惜,比起艾兒,哥哥尤里烏斯(ユリウス)的戲份真的鋪陳得不夠,跟哥哥相處的時光如果能放在前面,會比最後才來個走馬燈催淚效果應該更好,而且結尾沒有惡意的讓尤里烏斯直接時歪化讓逼路德卡還是得下手殺人有點可惜,沒辦法就某方面而言都開殺了,我比較喜歡病態的悲劇結局(喂
【審判を超えし者】
究竟什麼才是『真正的』存在?
這個結局比較接近真結局的概念,雖然神對艾兒開了這麼多殘酷的玩笑,但是最後路德卡的自我犧牲讓那孩子從"分史存在"及"時歪化"的束縛中解脫,同時也表達了僅管這個世界的"艾兒"還沒誕生,可是對路德卡而言重要的"艾兒",是眼前這個跟他一起生活過的孩子。最後艾兒像是在對真正的爸爸告別一樣,不再任性、不再挑食,會好好的活下去......從結局動畫來看,艾兒穿著跟路德卡同款的衣服,拿著懷表、哼著"証の歌"向前進的模樣,為本作畫下最好的句點,這個結局是我最喜歡的結尾。
以傳奇系列的劇本水準來說,去掉反則的TOA【註四】,TOX2的劇本可以列入我玩過的傳奇系列前三名。可惜這點需要建立在有玩過前作為前題,要是沒有接觸過TOX的玩家直接跑TOX2應該對於前作角色的支線後日談會少一份情感,由其是亞爾文(アルヴィン)的部分,前作可是連支線都要跑完才會清楚這個人的狀況、才會了解跟他相關的那幾個分史世界對那個人而言是多麼折磨。這點對於獨立一個作品而言有點傷,由其前作又沒有給玩家一個好映像的情況下,它的優點就更難發揮了,但是對於喜愛傳奇系列,又有接觸過TOX的玩家,如果不討厭TOX的話,個人是覺得本作TOX2值得花時間去遊玩的。
附帶補充:支線部分我看的最開心的,同時也讓我覺得買這片最有意義的地方,就是裘德(ジュード)的支線最終章,裘德終於逆推米菈啦啦啦啦啦!米菈抓著要幫裘德療傷的畫面我看的心中小花滿滿開呀呀呀呀呀,可是結局這兩個人還是分開啊啊啊啊啊!(大哭跑走)
【註一】NieR Replicant / NieR Gestalt
2010年04月22日,由製作過DRAG-ON DRAGOON這劇本超病態遊戲的公司cavia開發的PS3/360平台遊戲,同時也是該社開發的最後一款遊戲,遊戲劇本跑到最後主角可是會真的為了救妹妹/女兒而毀滅世界的喔!cavia社在2011年8月被併購,從此以後世界上少了一個會作有病遊戲的團隊,讓人不禁為之歎息。
【註二】作業化
由福特汽車公司發展出來的配裝線工作流程,在該岡位上的職員只會重複的做同一件事情,以服裝來舉例就是將至做衣服的步驟簡化成三分,個別成分給人作袖子、作身片、將兩者合一成衣服等步驟,所以負責袖子的員工一年到頭就只會重複的像機械一樣製做袖子,用來比喻玩遊戲像是機械化一樣重複做同一件簡單的動作。
【註三】Chrono Cross
1999年11月18日SQUARE還是SQUARE不是SQUARE ENIX時的遊戲,特異於當時流行"來自未來"的線性時間觀而言,該作特立獨行的做出了平行世界的可能性世界觀,前無古人後無來者的戰鬥系統、優美悅耳的遊戲曲目、引人入剩且值得深思的遊戲劇本,還有別出心裁的真結局達成法,在作者心中是永不滅的經典好遊戲。
【註四】反則的TOA
有著不像是以王道劇情為主的TO系列該有的精美劇本,至今在作者心中劇本的精彩度在TO系列中是屹立不搖的第一名,該作的劇本家実弥島巧(先生?小姐?)而後還去主導了一部感人肺腑的動畫作品 ── Fate/Zero

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寫得很精彩,我全部看完了 我也覺得TOX2和TOA是我心中的前三名XDD
我心中的TO前三分別是TOA、TOX2跟TOE。 不知道你的第三名是哪一款呢?XD
想玩,可是看不懂劇情
與其等中文化,不如認命一點拿起大家的日本語開始念吧w 當然也許會有些熱血人士將遊戲劇情影片全抽出,並且上中文字幕,但與其等別人餵不如自立自強去學習,總會或得收穫的。
因為在美國,所以一向玩美版 我也是劇情派的,若不能瞭解故事的話我寧願不玩 英語版終於要在今年八月出版了,很期待^^ 雖然我對於主角是那種Silent Protagonist 有點小意見啦...很難有代入感耶...
我真心覺得這設計很失敗,如果說是像Skyrim那種沙盒類型的RPG,主角不說話還沒什麼,偏偏TOX2不是啊XD
這篇寫的好棒~