預告影片

 

做為遊戲界的長青樹,傳奇系列(Tales of )也進入了第15個年頭,想當初小時後玩的可還是二頭身橫向戰鬥呢~

而做為15週年紀念作品的Tales of Xillia(以下簡稱TOX),這次製作小組特別採用雙主角系統,並且還同時邀請兩位長期以來一直幫傳奇系列作人設的藤島康介跟豬股睦美(いのまたむつみ)合作為此作品做人設,雖說從遊戲封面可明顯發現畫風的差異,但在遊戲中的立繪有做修飾,不會讓玩家感受到突兀感。

而所謂的雙主角系統,就是在同一個故事中製作小組會刻意讓兩個主角分開跑的劇情,或針對同件事會有不同的視角跟觀點。這樣的方法實在邪惡,因為玩家想熟知整個TOX的故事的話除了跑支線任務外這次還必須得要破兩輪w

 

連OP都很敬業的做了兩種!

                                 
                                   
上為蜜菈(ミラ)版,下為裘德(ジュード)版
 
 
 
且這作OP和遊戲中的動畫製作並非以往的Production I.G而是做空之境界跟今年秋季TV番"Fate/Zero"的ufotable。該公司在空境的製作上表現十分亮眼,這次TOX的動畫作畫也都有超高水準的表現,不管是OP畫面跟運鏡及劇情中大軍出陣的場面,都可以感受到製作團隊的用心與資本主義世界中老字號公司不可能永遠獨大的現實,ufotable的作品雖不多水準卻是觀眾有目共睹,讓人期待這間公司之後的作品。
 
戰鬥系統這次不但可以在戰鬥中更換操控角色、戰鬥中更換參戰角色,還有一個特別的【共鳴】(Link)系統,在共鳴的情況下,該角色會有各個不同的方式輔助玩家且配合計量表還能夠使出合體攻擊,讓戰鬥更添趣味性,雖然製作組明顯偏心,蜜菈跟裘德的共鳴技多到不像話、發動又快,而其他角色之間的共鳴技數量卻寥寥可數(汗
 
但這次可以使用的六個角色都各有各自的特色與獨特的技能,像是裘德在敵人攻擊瞬間迴避的話,就會發動"集中迴避"的技能,角色會直接繞至敵人身後在敵人因為攻擊露出破綻時狠狠反擊,配合上加跑速25%的技能和裘德本身的自補能力,讓我覺得裘德可以擠身TO系列前幾名廚的主角w 蜜菈則是魔技(法術技能)如果X鈕短壓的話師放出來的技能會類似武身技(武術技能),而x鈕長壓的話就會改為需要念咒的魔技,讓蜜菈一個技能當兩個用,攻擊方式變化多端。男女主角因為主角威能不說,意外讓人覺得有趣的反而是羅嚴(ローエン)老頭,他的特殊技能"調律"讓魔技幾乎全部在施放後都有額外特效:施放後可以調整位置的水柱、配合節奏按X鈕可以追加數量的火球還有其他人都只能向前射只有羅嚴可以辦到的百八十度旋轉光束逼姆...
戰鬥技統這般大幅更動卻能巧妙的拿捏按鍵配置,讓玩家遊玩的時候不會因為這些新的系統跟技能讓手指打結,也是製作團隊對戰鬥系統用心的証明。
 
 
由於今次採雙主角制的關係,遊戲開始其實打算直接選蜜菈進入遊戲的,但衝著我會打二輪以上+蜜菈的角色視角是處於全知的角度,所以我選了裘德當我第一輪的主角,也誠心建議尚未接觸的玩家第一輪要選裘德當主角。
在裘德的視角中玩家才能明顯的感受到這孩子在和蜜菈相遇後的成長,以及他對蜜菈抱持的感情。劇情完整度也比蜜菈高,就我第二輪玩起來的感受,會感覺蜜菈篇比較多事情沒有講清楚,某些獨立視角穿插的事件與其說是敘述,反倒比較像在補充。雖然在蜜菈篇中才可以比較完整理解到身為重要故事牽線角色:阿爾文(アルヴィン)的內心糾結和雌火龍蕾雅(レイア)對裘德的心意跟想法,不過做為完整的故事而言蜜菈側實在有點跳痛,所以不建議第一次遊玩的玩家選擇蜜菈測的劇情。
 
單就劇本而言水準跟10週年紀念作的TOA比起來差了10個馬身,但整體表現算中上,靠著充滿趣味的戰鬥系統和帥氣的天然呆大姐蜜菈就能讓玩家配飯吃了,作為一個RPG其豐富程度是2011下半年可以好好享受的優良作品。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
.....OK,場面話說完。溫良恭儉讓到此為止!
 
接著我想聊一下劇情順便發牢騷,由於會有超大量的劇情捏他,絕對會完完整整的被捏到結束!所以遊戲玩到一半還不想被捏他的讀者請快點逃跑,別越過下面的防雷線喔!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=========================防雷防雷防雷防雷=========================
 
 
 
                                                          
                                                      
 
 
 
揺るぎなき信念のRPG
「堅定不移之信念的RPG」
 
 
「身為馬克斯威爾的使命就是要守護所有人跟精靈。」
為了這個天殺的使命,蜜菈搞壞自己雙腳、被庫魯斯尼克之槍(クルスニクの槍)吸乾瑪那死亡,最重要的是,為了這個天殺的使命放棄與自己喜歡的對象共度一生的機會....
 
喵的!這什麼結局!
小姐我想看你們兩個放閃光閃死我錯了嗎!?我不在意你們不能像奧汀領域的黑劍士和女武神一樣抱在一起述說情意給我看,可是其中一個給我變成神來個人神永隔是怎樣!?(\ 口 /)
看完結局超傷心的啦...... (丌口丌)
 
 
故事發展跟演出真的是讓喜歡蜜菈的玩家心被折三次(例如說我閃光),喜歡裘德蜜菈這個配對的玩家心則是被狠狠凹斷一次(例如說我...),不過話又說回來蜜菈的角色塑造本身就是朝著自己堅信的目標一路往前衝的天然呆角色,會做出這樣的決定並不意外,隊伍中六名腳色除了蕾雅以外在劇中都有帶動劇情前進的力量,角色各自有戲份這點不錯,可惜在整個劇本讓前期實在有點悶,而後期劇本安排以及演出上並沒有發揮得很好。
由其是第三部蜜菈死後兩側的分歧,蜜菈篇的表現實在,很差.....
 
因為死亡變成純粹的精靈,喪失自我與記憶只能憑著直覺跟著四大四處跑,原本以為這邊會來個老梗讓蜜菈跑遍世界各地,然後腦中浮現自己要達成的使命以及對裘德的感情,帥氣的帶領著四大突破出精靈界回到同伴身邊!結果卻是給我一個老頭馬克斯威爾的分身給四大一個光球說這是奇蹟之術,帶著這個光去靈山山頂給蜜菈照一下,蜜菈就會回復原狀囉揪咪~
看到這裡要我不幹出來都困難 =____=
 
人家裘德篇自暴自棄的時候有兩人放閃的動畫(臉靠近給玻璃球項鍊啦、揹揹回家見父母啦),還可以看見裘德想通後,利用蜜潔(ミュゼ)話中的疑點推論出有真正的馬克斯威爾存在、打倒伊巴爾(イバル)證明自己對蜜菈的心意絕不輸給對方、和四象刃兩位小姐的戰鬥及對方的死,還能看裘德閃過老頭馬克斯威爾的隕石術飛奔衝上去打人家臉的特寫。蜜菈啥都沒有,對自己抱持的使命跟裘德的回憶還是支線任務才有,換句話說就是不特別找一下不會看到,這樣的表現讓我第二輪玩到此只有無言。
 
而後第四部的部分實在是太過簡短,且表現如清水般無味,對於另一個世界的人們依靠黒匣生活就如我們依靠電器生活一樣不可缺的感受,及讓蜜菈能夠再次行走的正是黒匣科技這點竟然都是靠支線表現...演出實在很平淡,讓我玩到發現了不會繼續殘害精靈的源霊匣時,主角們的興奮之情一點都沒有辦法有帶入感。最終戰對決就算同伴一個個出來放秘奧義,氣氛還不如蜜菈復活橋段來的熱血。
 
作為15週年大作,劇情的起承轉合再轉(蜜菈的第三部)跟合(第四部)的部分差強人意實在很可惜......
而結局部份的遺憾,我現在只能跑去Pixiv找圖來補足我對這配對的怨念,請各位強力繪師給我更多甜蜜的ジュミラ吧QQ

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 異域百合 的頭像
異域百合

正因為普通

異域百合 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4,822)