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前陣子玩完戰神4的時候錯過發文時機,想要補心得已經沒有剛玩完遊戲時的激昂感,所以趁著最近遊戲荒,找了評價一直不錯的地平線來玩。

地平線期待黎明是由Guerrilla Games開發並由Sony發行在PS4平台的獨占遊戲,Guerrilla Games在地平線前主要的遊戲系列已殺戮地帶(Killzone)為主,因為個人不是很擅長玩FPS遊戲,故該系列完全沒有接觸就不在文章中多做評論。

地平線的故事建立在機械生物與自然共存的世界,以女主角亞蘿伊(Aloy)的視野探索這現在科技和原始民族同時存在的特別世界觀。

 

在開始分享遊戲系統之前,我必須要稱讚遊戲製作團隊對於每個原始民族不同的服裝設計。

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不論是女主生長的獵人一族諾拉、遊戲中坐擁最大主城的貴族卡爾加,還是做為整個DLC主軸的薩滿巴努克族,服裝間的差異不僅非常明顯,還各自保有各自的民族特色,能做到這種程度設計的遊戲並不多。

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遊戲系統因為女主亞蘿伊身為諾拉族的獵人,主要攻擊方式以弓箭為主,輔以長矛做進戰支援。如果是PC玩習慣的滑鼠瞄準玩家,玩這遊戲應該會需要一段時間適應,我個人是小時候就用PS類比瞄準習慣了,所以在玩這款遊戲的時候沒有什麼適應上的問題。

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遊戲如果到後期會因為技能樹點滿的關係,戰鬥方式變的大同小異。但初期戰鬥方式會依照玩家的配點而有明顯差異,面對機械獸或人類敵人,可以當個匿蹤獵人一個個摸掉,或者點高可以一次射出多根箭矢的技能,將敵人遠距離狙擊掉,再不然就是射好滿地陷阱將獵物引誘進死亡之路、當然也能當個熱血正面對決的戰士,用長茅硬把敵人打到失衡。甚至可以控制機械獸代替自己攻擊,配合每種機械獸不同的弱點跟特性以及本傳含DLC共7+3種武器,戰鬥方式的選擇相當自由。

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游戲內建的收集要素也做得恰到好處,剛好抓在玩家開始覺得有點厭煩的臨界點。而且配合物品蒐集游戲內的美景及有趣的現在和過去對比盡收眼底。

劇情部分照往例我留在分隔線後再談,

撇掉劇情,地平線期待黎明是款看的見製作團隊用心的遊戲,如果本身喜歡玩動做冒險遊戲,手頭上寬裕的話,這款可以當作打發時間的佳作遊戲。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

====劇情分隔====

====如果喜歡這遊戲禁不起批評====

====我會建議不要往下看====

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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我在異度神劍2(XenoBlade2)的文章就抱怨過,我個人非常討厭瑪莉蘇主角,沒想到沒隔多久就讓我又遇到一個,而且程度更勝XB2主角(伏額

地平線的世界觀在還沒解謎前是充滿魅力的,但解謎的過程平淡無味,也沒有什麼意料之外的發展。亞蘿伊的真實身分更是單純,如果是有生物學基礎的人,在游戲剛開始女主接受身體掃描看到那基因相似度94%就可以猜到女主是某人的克隆[註]。

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只是沒想到是國民英雄、人類民族救星、創世神的製作者、意志堅定的科學家、勇敢無懼的戰士......等,是零缺點的聖人的克隆,前面那一串形容詞打完我自己都快噁心死了|||

不覺得如果女主是一個G8人的克隆反而會讓女主有低潮與成長的空間嗎?可是她是聖人的克隆,命中注定是救世主,跟我不熟的人大概很難想像,我玩到看見聖人在過去死掉的立體投影、翻開那一堆偽善的告別文件時有多想把遊戲關掉......

游戲的主線已經很無聊,支線更是沒有讓人意外的創意。

所有的問題都靠女主解決,沒有陰險的計謀、沒有考驗道德的抉擇、沒有展露人性弱點、沒有官商勾結,我甚至不知道那些"聽說"會影響女主個性的選項選了是差在哪?因為選哪個除了對話不同之外對劇情沒有絲毫影響啊!!每個支線任務不但零懸疑感、不會跟劇情有所共鳴,且解完都是「感謝有妳」「若不是妳我恐怕」「願神賜與妳祝福」「每件難題多虧有妳的存在」.....噢尬的!我很少像這樣玩遊戲玩到尷尬症快發作。

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劇情在這款遊戲實質上是個硬傷,一般游戲應該是玩家發掘世界越多,NPC隨著主角支線的選擇而有影響,甚至會有不同的後續。但地平線的主線平淡,支線也就......就那樣,坦白講玩完整款遊戲除了風景跟機械獸之外,沒有讓人映像深刻的部分,是說連最終BOSS都只是拿既有機械怪物模組直接運用,不管是主線還是DLC最終戰都打到很脫力,激不起半點熱情。

不過拍照功能真的很強大,且風景也確實夠漂亮,天氣及日夜變化做得相當自然,玩到後面我都在懷疑其實自己玩的是拍照游戲了=口=

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[註]克隆(Clone),就是基因複製的意思,但因為容易跟Copy的複製意涵搞混,通常在科幻作品中,我個人會用音譯的克隆來強調對象是由基因複製、無性生殖產生。

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