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偉大且漫長的旅程,最終,走到了終點...

 

系列起自2010年2月25日的Demon's Souls(惡魔靈魂),而後為樹立經典的Dark Souls 1(黑暗靈魂1),再來是差點敗壞名聲的Dark souls 2(黑暗靈魂2),接著是摸索新路線、新系統的Bloodbrone(血源組咒),最後由製作人宮崎英高親自宣布為系列最後一作的Dark souls 3(黑暗靈魂3),在2016年3月24日這天登上了PS4/XB1/PC平台。【註】一如往常的,因為是玩PS4日文版的關係,文章用詞翻譯會以日文為主。

身為一位從惡魂就開始接觸、而且非常喜歡這個系列的玩家,看到這則新聞心情真是相當複雜。不可否認,遊戲出了這麼多系列作品,作為一位身心都已經是系列形狀的老手,在接觸這次黑魂3時明顯感覺到自己已經明白遊戲的基礎攻略法,這系列以遊戲性而言確實到走到了極限。然而我又非常喜歡這種悲愴中帶著感動中古奇幻風格,至今沒有遊戲能藉由氣氛跟故事的醞釀,讓我一而再再而三想重復打那幾隻經典的王戰,DS系列是目前唯一一辦到的遊戲。想看見新創意的期盼與又捨不得過往快感的兩種情緒相互拉扯,大概就是我現在的感覺。

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因提及故事就免不了捏他的關係,文章開頭先來談談新的系統:戰技以及誓約還有詛咒。

戰技系統為玩家先按三角雙持武器,再按L2後就能發動消耗FP的武器專屬技巧。表面上是讓玩家戰鬥時能有更加多樣化選擇,實際上其實除了讓人型騎士怪變得更加難打外,並沒有太大卵用(誤

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戰技依照功能性主要分成強化類、架式類跟特殊技巧/攻擊類,

強化顧名思義主要用途是強化玩家數值、比較泛用主要為斧類的ウォークライ(War cry,戰吼)及法杖、護符、聖靈等觸媒的祈禱,還有這個太陽直劍特化的全體buff,可惜為持時間很短,像那個忍耐持續時間只有大概5秒鐘是要怎麼用啊...="=

架式類主要為刺劍、直劍、大劍、特大劍、日本刀類型常有,但最好用的架式還是日本刀的居合架式,L2擺起居合架勢後,視狀況選擇瞬發踏步居合斬或者推開人形怪攻擊,居合斬破防能力不差,非常強勢。

特殊技巧類就主要為短劍的瞬歩,目前這招我看過最可怕的用途,是PVP時在攻擊前先讀,直接瞬到敵方背後背刺。但這招難度很高,目前也只見過兩個入侵我的玩家使用過,但看到這招活命的機率也不太高就是了ˊwˋ

特殊攻擊就很多了,弓箭、曲劍類、雙手武、怪掉的特殊武器、王魂能換的武器幾乎都算是這種,部分武器能L2後在接R2非常帥氣但實用性待商榷(?)的特殊攻擊。以目前1.03版最廚(?)的戰技,首推廚之嵐之曲剣,戰技龍捲後接R1普攻再接戰技可以無限連段,而且龍捲消耗的FP跟STAMINA很少,故此招非常之廚,目前為3把PVP廚武中最廚神器。(另外兩把分別為廚之煙之特大劍跟廚之太陽直劍)

 

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誓約系統在這代變得更加簡化,原本還要殺去各個誓約者面前更換誓約、更換誓約後原本誓約還會掉好感的設定,在這次,通‧通‧不‧存‧在!!

玩家只要拿到誓約裝備後,就可隨時依自己的需要或心情來更換所屬勢力、更換後好感也不會減少,實在非常便民到有點過份。大概因為如此,這次供奉用的誓約道具如果不連線殺人就一個比一個難刷。尤其那暗月之刃,照三餐掛在身上也不會有人招,畢竟除了第一輪新手外根本不會有人帶青教出門!! 沒有青教徒暗月信者誓約根本掛身體健康的!!

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從開頭動畫我們得知,這次主角不是以前單純的不死人而是無法成為薪材的無火之灰,沒有失去人性的問題,所以歷代不死人詛咒原本只要一死就影響血量、外觀的設定,變成了劇情限定。玩家需要去跑不死人相關劇情拿關鍵道具後去死一死(沒有誤)才會變成爛肉外觀,努力捏出來的臉終於不再受死掉影響,可以長期保持俊男美女的外觀!雖然這遊戲幾乎有九成的時間都是死盯著角色的背就是www

 

整體遊戲評價部分,只能說不愧是最後一作作品,從各個地方可以感受到製作團隊是用心在製作這塊遊戲。

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整個遊戲地圖幾乎是串聯起來的,玩家在各個景點都可以看到過去自己一路走來的痕跡。雖然很可惜沒辦法做到跟DS1一樣病村、飛龍谷、小羅德、教堂、墓地全都與第一個火點相連這種如神般的設計,而且火點跟DS2一樣有點給他太多...

對王戰各個充滿氣勢、音樂慷慨激昂、熱血、打起來快感十足。

是說不覺得這BOSS的造型根本就跟BB的玩家一樣嗎?不要再騙我了你根本是獵人吧!ˋwˊ

本作沒有什麼長的很異型的王,對剛打完BB的我來說目前為止不含DLC的王都長的相當正常,而且也沒有像是BB的瑪莉亞小姐、DS1的渾沌魔女克菈葛(混沌の魔女クラーグ)這種女性頭目,有些失望QQ

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對初接觸此系列的玩家而言,本作是系列最簡單,手殘的玩家只要不玩法術把角色素值點上去、好好強化武器,再不濟的話招換一兩個路人或NPC幫忙都能打過。絕對是款可以充分花時間好好享受的動作RPG,適合多數喜歡動作遊戲、接受挑戰的玩家。

 

接著下收個人亂七八糟的感想,捏他很多強烈希望有玩過DS跟DS1的玩家,先玩過後再來看,不然感動絕對會被打折扣。

沒玩過的就沒差了w

 

 

 

 

 

====分分分分...分隔線====

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故事的主線一如其系列作同樣單純,初始之火將滅,四位薪之王聞鐘聲自棺內醒轉,但他們捨棄了王座,不願回歸。沒辦法誰叫這個死後復活卻是要把自己當材燒的規則太SUCK,這四個PM只好跑路,身為菜逼巴的玩家被貌美老闆慫恿,只好四處奔波把他們抓回來

作為無火之灰的玩家打倒四個薪之王,繼承薪王之力傳承火焰;或者熄滅初始之火讓世界陷入完全黑暗;又或者奪取火焰,成為深淵之王。有玩過DS1的玩家應該很清楚3代的故事是接續1代中第一次繼承初火的結局,因為要繼承初火所以DS3中許多地名甚至場景都與DS1有直接關係,有些甚至是值接把DS的場景移花接木過來。

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雖然篝火多到讓人忍不住抱怨,但實在不得不稱讚這作的陷阱,讓玩過系列作的玩家還能感受到種種刺激。沒錯!我說的就是那個會往回滾的球XD 第一次中招時因為太驚訝了反而沒有罵髒話,是不斷大笑XDDDDDD

 

而不知道是否因位是最後一代了所以要滿足系列作粉絲,還是因為這些舊角色人氣真他媽有夠高,想不到什麼薪角色就直接把這些人塞進遊戲裡解決一切問題(诶?)。除了火防女跟幾位商人外NPC幾乎都帶DS、DS1的梗(蛤?DS2?DS2有什麼讓人印象深刻的NPC嗎?)。

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幾乎每代都有一位主角的前輩,這些前輩大多數都是遇到挫折裹足不前,在主要復活點那對主角冷嘲熱諷,順便給遊戲提示這樣。然而因為DS跟DS1的NEEET先生都是藍色的,所以在日區這位失意的前輩就被叫成了藍色尼特。

今回的藍色尼特可是大有來頭,竟然是不死隊的其中一員呢,不過因為膽小脫隊轉去追求的龍的力量!,然後最後還是被我們玩家給殺了,死時給的發光龍頭石除了拿來表演之外一無事處(ˊ_>ˋ)

 

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魔女卡爾菈(カルラ)就是DS的魔女尤莉亞(ユリア)致敬產物,從裝扮到要去救她這點都是,但很可惜沒特別新增什麼個人劇情,DS關尤莉亞的地方謎題設計得還比較有趣,說穿了就沒什麼特色。(|||ˊ_>ˋ)

 

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DS1大家最愛的浪漫冒險家卡塔利納的洋蔥騎士吉格麥亞(カタリナのジークマイヤー),當年圓滾滾的外觀苦惱於各種不是困難的困難還有個女兒的可愛模樣擄獲了不少人心,甚至還有COSPLAY成洋蔥組隊過關的影片。這回洋蔥騎士再次回歸,卡塔利納的吉格巴特(カタリナのジークバルト)同樣因為遭遇各種困難被玩家幫助,事件跑到最後竟然還有熱血的影片演出!!

超熱血的!大家是有多愛洋蔥辣!QwO

而提到巨人王就不得不提這場特別的戰鬥,我第一次打的時後因為熟悉系統,進度跑太快而沒救到洋蔥,對巨人王初戰覺的傷害太不太正常,直覺反應應該是要靠場地內的某種物品或機關來打倒這隻王,跑去王座旁撿到暴風劍(ストームルーラー,Storm Ruler)的瞬間,我跟我老公兩個人差點就高潮了!這把劍不只跟DS的暴風劍同名,連用途也一樣!!

這真的只有從DS開始接觸這個的玩家可以享受到這份感動,整場巨人王打下來我們家就只聽到兩個大人在那邊興奮的亂吼亂叫=w=

 

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不愧是系列作幾乎全勤的NPC,今回帕奇跟洋蔥享有相同的特別過場影片待遇,而且這代還不只陰玩家一次,這人機車到我們家每次進第二輪都必定把他殺了才善罷甘休w

 

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DS1中亞斯特拉的上級騎士(アストラの上級騎士)交予玩家那如同希望般重要的元素瓶後死去,再次回去找他時他成為了失去人性的不死人,揮舞著長劍向玩家攻擊而來。今回的上級騎士有了名字,叫做亞斯特拉的安里(アストラのアンリ),而且還是會因為玩家性別做對應變化,重要的婚約對象!但為什麼我一直覺得他/她跟身邊的沉默騎士赫雷斯(ホレイス)感情比較好,人家不見就在那邊一直把名字掛嘴上,絲毫沒有介入的空間呀!不是說好要當我新郎/新娘的嗎ˋ3ˊ

這個角色是紛歧路線最多NPC,其中一項分歧更直接影響玩家是否能進到亡者之王結局。

其中我覺得比較有梗的一個分歧,是協助安里打倒噬神的艾爾德立奇(神喰らいのエルドリッチ)後,玩家會從薪王之一路德雷斯(ルドレス)那獲得他的劍,而後玩家會在遊戲中失去人性的安里,他拿著斷劍向玩家攻擊而來,出現的位置是撿到紋章盾的崖邊... DS1時我們打到了上級騎士撿到了紋章盾,這回同樣是失去理智的上級騎士,身邊有紋章盾,說這不是刻意安排的我才不相信!!

 

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提到艾爾德立奇就必須講到葛溫德琳(グウィンドリン)、半龍普莉希菈(半竜プリシラ)、暗月騎士團總長悠兒希卡(騎士団総長ヨルシカ)跟沒落的亞諾爾‧羅德(アノール・ロンド),這個場地雖然跟DS1代相比整個大幅縮水,卻是我整款遊戲走的最心酸的地方之一。

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原本壯麗的王城變成住滿史萊姆的廢墟、巨人鐵匠縮著身體死去、火防女死在暗月靈廟裡面;原本DS1中與狩龍翁斯坦跟處刑者斯摩(竜狩りオーンスタインと処刑者スモウ)對決、氣勢十足的場地,現在充滿爛泥,而那個自卑又寂寞的守家好孩子葛溫德琳,已經只剩下外皮...且這隻王毀了整個亞諾爾‧羅德卻沒有半個過場動畫,而且弱的要命更是讓我難過的地方QQ

普莉希菈跟悠兒希卡間的關係目前還沒有明確的線索,主要因為普莉希菈的愛招狩獵生命鐮刀這次是用艾爾德立奇的魂去交換,而且內容敘述的像是葛溫德琳的夢境一樣。但悠兒希卡所在的塔位置就差不多是與DS1普莉希菈所在的畫中世界迷宮入口,且塔內可撿到繪畫守護者全套套裝,殺了悠兒希卡後撿到的聖鈴寫著半龍少女是在拿到聖鈴的同時獲得悠兒希卡這個名字的... 關係實在讓人玩味啊。

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嗯,乳量有差。靠奶子就能確定這兩位不是同個人(喂

羅莎莉亞(ロザリア)是被玩壞的葛溫聶薇亞(グウィネヴィア)這個說法到是很有意思,畢竟羅莎莉亞被殺後要入侵奪回魂的地點就是王女寢室,而且羅莎莉亞的靈魂可以對換到DS1王女的奇蹟,兩人間勢必有關係,至於是如何遊戲中沒有講明玩家們就只能猜測。而羅莎莉亞是本作除了火防女外最棒的NPC了!! 可惜舌頭被自己的小孩砍了,不然能講話的話一定更騷>///<

 

另一個讓我走的很難過的地圖就是燻之湖(燻りの湖)的惡魔遺跡,當然,最主要的原因就是小公主QQ

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看到那個屍骸我整個心都碎了Q<>Q

雖然這結局並不讓人意外,畢竟玩家殺了姐姐克菈葛(クラーグ)後沒多久就把自己當材燒了,沒有人可以供給人性的小公主自然會因為蜘蛛蛋的疼痛而死去,唯一讓人欣慰的是我們DS1的咒術老師大姐克菈納(クラーナ)最後有陪在妹妹身邊...

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唉,伊薩利斯這自從DS1媽媽想續初火變成畸形嬰兒後,七姐妹兩個被變成畸形的媽媽捲入、一個發狂變暗靈、一個死在城門口由全身潰爛但忠心的小弟首屍、兩個變成黑白蜘蛛、最大的那個逃出去成了教導眾人咒術的老師但一直心懷愧疚,最終在DS3回到家鄉然後死去。這些角色關係在DS1中我跟亞諾爾‧羅格同樣特別有感觸,然而兩方時過千年都已沒落...

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話說都有亞爾特留斯(アルトリウス)跟翁斯坦全套了,為什麼同樣是四騎士的戈(ゴー)跟奇亞菈(キアラン)就只有戒指阿Q<>Q,拜託DLC補完阿!!

 

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這代明顯有三個平行時空的傳火祭祀場,一個火從未點起、一個火已熄滅,最後一個就是玩家所處的正在燃燒的祭祀場,玩家可以在其他時空中的祭祀場撿到火防女的眼睛。這代不知為何加入了火防女必定瞎眼的設定,但DS1跟DS2火防女們的眼睛都好好的,只能瞎猜說這千年間又發生了些什麼...且這代的火防女也同DS的火防女一樣,當玩家在升級時她也會念咒,讓我充分懷疑除了要作三個分歧外,也隱約是在跟DS的火防女致敬,因為"最初的火防女"眼睛燒焦的痕跡明顯跟DS的火防女一樣。

最初與最後的火防女兩位都戰力強大,除了造型外與故事外,本身的存在就幫遊戲加了很多分,我個人非常喜歡!!

 

 

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羅斯里克(ロスリック)王室一家實在是滿悽慘的,媽媽生下最小的兒子後失蹤、爸爸發瘋拿小兒子去獻祭(的樣子?)、然後二兒子又騎在大兒子身上(沒有誤),作為本次被世界選上卻沒去自焚的薪王,其實他們家有滿多謎題的,但相關線索實在太少...

 

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雖然強度不及無名之王,但這最終BOSS真的打到我眼淚都快流出來了QQ

第二段音樂鋼琴聲響起時,我想起了那第一位薪之王葛溫,同時看著眼前的薪王化身不自覺想到過去我們一次又一次破過DS系列,這隻王就宛如玩家的意念具現化,象徵著我們接受一次又一次的失敗而死,然後爬起來再繼續挑戰的精神,也象徵著這個系列的尾聲...

零零碎碎打了一大堆沒有邏輯的東西真是不好意思,只是佇立在旅途的終點前,讓人感受到成就、喜悅、還有些失落,尤其在這好遊戲越發減少的時代,DS系列的用心真的是彌足珍貴,真心希望這不要是我最後幾款玩過,又真真正正覺得好玩、故事又值得細掘的作品Q<>Q

 

 【註】身為From Software 社長與DS系列生身之父的製作人宮崎英高已公開表示:Dark souls 3為系列作最後一作,以下收日文及巴哈兩個新聞稿聯結(日文連結中有英文版新聞稿)。巴哈新聞 / 日文連結

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