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睽違六年,製做團隊一度被解散,憑著粉絲們的努力千呼萬喚始出來的續作作品,召喚夜五終於在2013年5月於PSP平台問世。(OP不愧是幽浮桌出品,好精緻啊。)

 

身為一款浴火重生(?)的遊戲,召喚夜5(以下簡稱SN5)在各個方面都做了大幅度的改變,非戰鬥模式中角色對話的AVG模式都採用類3D立繪,讓腳色在說話時會眨眼及呼吸表情變化等相當自然。

從展示影片中可見戰鬥時色從原先的2Ddot繪全部改成等身比例3D模組,模組本身做得不錯很多腳色系部表情跟動作都有做出來,但可惜的是戰鬥動畫時間短、也沒什麼特色,大多只看個一兩次就會全部跳過。且遊戲中的地圖縮小,敵人的數量變少我方能在戰鬥中出場腳色至多也才五人實在有點小格局,連小遊戲都簡化到只剩下釣魚,甚至還沒有像SN3一樣做個很精美的故事後傳、番外篇等,以上幾點實在是很可惜,有種花時間大改但沒有全部修完遊戲就推出的感覺。

不過遊戲這次的MP系統很有趣,每個腳色的起始MP約莫50,除了靠強化增加基本值外,戰鬥中大多數的動作都可以增加MP,所以不會出現以前系每個召喚師都惜MP如命的詬病,基本上遊戲第一輪拿到王之書後大範圍召喚術我放得頗爽。

 

世界觀設定方面,自跟遊戲同時間發售的小說『サモンナイトU:X』說明看來,5代的時間點是落在4代300年以後,故事主要發生的地點是3代的小島,當時的小島在現在已經發展成繁華的都市,而這個時代在經歷響融化後,莉因巴姆(リィンバウム)的世界跟其他四界融合在一起,舊時代的服從召喚從而無法使用,以雙方同意為基礎更衍生出進一步的『響命召喚術』應運而生。

在人與四界住民之間,靈魂因為共同的經驗、類似的情感讓兩者靈魂緊密的契合在一起,羈絆讓靈魂結晶具現化,具現化後的結晶石就被稱為『響命石』,而響命的對像會被稱之為『響友』,響命石的用途基本上跟前作相差無多,比較大的差別在於對方是自願被招換的且在遊戲中還可以利用素材強化,因從前服從召喚術已經無法使用,所以人與四界住民達成共識,當對方願意協助時會給予招換代碼,響命石的持有者能將代碼登錄在響命石中,需要時能招換對方來幫忙。

 

所以在這作的召喚師基本上都擁有響友、能使用響命招換,因為沒有那顆重要的石頭什麼事都辦不成w

愚蠢如我沒有先看設定就跑去玩,第一輪玩到第3、4話還再想怎麼怎麼找破頭都找不到誓約召喚的選項(汗),但這個設定讓戰鬥中能用得召喚術數變得很少,少到有點沒誠意,雖然免了裝備石頭的煩惱可是沒了帥氣的四界大招換感覺上實在覺得有些空虛。

 

不過這代的女主角艾爾卡(アルカ)整體造型基本上我滿喜歡的,年紀上設定上是從學校畢業已經在服務大眾的社會人召喚師,所以身材比例跟造型都比較成熟。

(短裙超棒滴!什麼?男主角?這系列遊戲自一代以後我主角從來不選男的耶w)

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而主角響友第一輪因為看企鵝可愛所以第一輪毫不猶豫選了獸屬性的蓓莉耶(ペリエ)來玩。

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事實證明這孩子沒讓我失望,攻擊範圍實用的響命覺醒,高ATK值讓遊戲後期的敵人挨她一槌不死也半條命,跟女主角的夜對話會鼓勵主角又會撒嬌超級可愛!!>//////<

三不五時要女主角抱抱她跟摸摸頭的舉動,加上會跟在主角身邊很可愛的一直叫著姐姐,害得螢幕外面的姐姐玩到差點沒噴鼻血...因此這對在我心中馬上榮登遊戲好感第一的百合CP,第二是希妲(シーダ)跟她的響友芙洛蒂(フローテ)

 

接下來的部分將會談到大量遊戲故事劇情,所以繼續看下去的話要注意會連結局都被捏爆喔w

 

 

 

 

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故事主軸用四個字說明就是『追求認同』,不過追求的人不是我方而是敵方大魔王就是了。

 

主角跟小時後的玩伴基福特(ギフト)兩個孩子都很憧憬基福特的哥哥艾爾斯特(エルスト),艾爾斯特年紀輕輕就成為受調停機構重用的召喚師。

但其實艾爾斯特跟基福特兩人初生的家庭是在響融化前靠服從招換而壯大的無色派閥遺族,在不能使用服從召喚的現在家道中落,艾爾斯特看不下去父母每天為了重新掌握權力,拼命的作服從召喚研究而出走。只留下基福特,基福特雖然很憧憬哥哥在調停機構的成就,但又割捨不掉父母的堅持加上對主角的競爭意識,讓他投身跟父母一樣的研究,甚至更出色。

基福特跟父母發現了服從召喚的對象沒有一定要拘泥於四界生物的必要,他們招換存在自某個世界的東西、某個來自於吸收靈魂負面情感只存有泥淖般世界的東西,他們把那些泥淖稱作『冥土』,而10年前故事的開端就是基福特嘗試開啟大門(Gate)大量招換冥土,此舉讓小時後的主角意外掉進門內的冥土世界,跟冥土世界中唯一的光芒相遇,進而彼此成為響友。

 

那個事件之後艾爾斯特為了拯救主角受冥土大量侵蝕,他的機界響友卡巫迪(ガウディ)為了讓他保有理性選擇弄髒自己使用他跟艾爾斯特的拿手絕招,跟艾爾斯特融合成為他的裝甲進而拯救艾爾斯特的性命,讓他可以去尋找阻止冥土的方法。

這件事當然兩個小孩都不知情,主角因為這次的事件順利的進入響界學園內就讀,成績優秀甚至未畢業前就被調停機構看上,一畢業就成為調停機構內的召喚師為民服務,順利的朝著目標前進。

反觀基福特,繼續埋首於研究。因為哥哥不顧家裡了、能繼承一切的只有他,而且基福特想要贏,想要贏過那個跟自己一樣從小都待在哥哥身邊卻樣樣都勝過自己的主角。所以才引發了SN5的故事。

最終戰後,被冥土侵蝕到幾乎不存有自我意識的基福特,拿著一把玩具劍揮向主角,「到最後...還是贏不了你,真有點不甘心那...」,說完整個人化為泥水消失,只留下那把劍,主角將其拾起才發現那把劍是兩人小時後比武練習時拿來對打用的劍,小時後的比武練習基福特一次都沒有贏過.....

 

基福特應該可以榮登系列作最悲情反派,他一切的行為是想獲得尊敬的對象認同、想贏過青梅好友,這份執著造就了整個故事的因果,不過仔細想想,如果小時後的主角有放水個幾次說不定整個事件就不會發生了w||

 

比起前幾作,這代故事相對沒有牽扯到太大的世界危機,且角色不多的關關系,大多數的角色在故事上都有發揮空間,夜對話的部分更加深了角色深度,面對喜歡的角色請不要猶豫夜對話直接選下去,往往會發現對那個角色的愛只會多不會少,且遊戲中主角角色大多跟前作有關係,

光是大校長登場就讓喜歡SN3的我很想尖叫,亞蒂(アティ)終於有聲音了,好棒啊!QAQ

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其實依照故事設定當拔劍者會不老不死的話,當初SN3番外篇中也有拔劍的學生應該也在世界某處活蹦亂跳著才對,難道是因為把劍給了老師所以沒緣在SN5裡登場嗎w||

不管怎麼樣亞蒂拔劍還是好好看,貓耳不死、絕對領域最高!可是不能當參戰角色使用OTL

 

跟前作相關連的點,除了大校長跟本作的盜賊集團真紅之鎖是SN2的紅色手套集團後代外,最明顯的應該就是管理官吧,有著SN3偽奇諾庫農(クノン)的服裝造型跟阿爾提菈(アルディラ)的外觀(真名ラディリア也只跟阿爾提菈差一點),Misson過5到10關後,管理官就會講自己跟SN3那兩位的因緣,之外還有許多捏他等著系列作玩家去發掘,編劇在這方面其實是很用心的,如果這份心力能分一部分給戰鬥系統就更完美了w

而其中我很喜歡希妲,作為主角學姐卻是羅莉外表的主要原因,是跟她的響友芙洛蒂有關系。如果有在第五話之前至少一次跟希妲晚上聊過天,那第五話就會觸發兩人的特殊劇情,可以看見兩人原本的模樣。

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身為SN2負責守護阿爾米涅斯森林(アルミネスの森)的召喚士露(ルウ・アフラーン)的後代,她背負著不小的家族壓力,人生只有成為召換師一途得她曾經離家出走過,也就是在離家的時候遇到芙洛蒂。

這個小小的惡魔,膽小又缺乏勇氣,用想著能趕快長大成人獲得強大的力量,反觀自己身為一位有為的召換師,有強大的力量跟家族背景,但只想重回小時後無憂無慮的時光,這樣的兩人相遇成為響友,小惡魔變成大惡魔而大人召換師變成小孩,這之中希妲從來沒有一刻不關心這重要的小小朋友,這點從第五章的番外事件就可明見,兩人的羈絆等同於真紅之鎖那對偽雙胞胎一樣,彼此是最能理解對方的重要存在,也因此這對成為我在遊戲中第二喜歡的CP,第三當然就是偽雙子啦w。

 

其實照現在的召喚術設定,能玩得故事發展更加多元了,

故事不需要設定得太壯大,只要有趣又能影起玩家共鳴就是一個好的遊戲劇本,希望之後的SN6能夠改進這次SN5的遊戲缺點,讓玩家們再次開心享受召喚夜有深度但不嚴肅的世界。

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