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在閱讀之前我必須要強調,

如果你是還沒有玩這遊戲但最近想要接觸的,請馬上按上一頁離開文章畫面;

如果你是好奇想知道些劇情,需要被捏一下讓自己對該作品提醒興趣的人,那文章看到中間就可以離開了。

因為這是一個被部分捏他後可能會讓人提起興趣,但被全部捏他後樂趣失去很多的作品。

 

 

好,那我將要開始分享我的心得,

我想,在這邊PO出我的心得想必也是命運石之門(Steins Gate)的選擇吧(被打

 

 

 

 

 

 

 


 

試著想像一個人,

想像一個認識你很久的密友或青梅竹馬,對方並非是你的情人,但某方面而言他/她或許比你的情人更了解你。

對方在你身邊待著的時間長久,

在你失落或寂寞的時候會在身旁靜靜伴著你、

在你耍笨耍低能的時候會在身旁和你一起笨、

在你感受到哀痛的時候會在身旁拍背安慰你...

 

是在生活中不可或缺的重要存在,卻硬生生的在面前死於非命。

如果這時的手邊剛好有一個夢幻的『時間跳躍機』,可以讓記憶返回幾個小時、甚至是幾天前的自己身上用以去拯救對方的性命,你是否有膽量使用它?

想必大多數的人回答都是『YES!』

 

而我們的主角岡部倫太郎就是利用那夢幻的機械重複著時間跳躍跳躍再跳躍的傢伙,這樣做的目地不為其它,只為了不讓那重要的少女走向死亡的未來。

 


 

Steins;Gate』(シュタインズ・ゲート)是,2009/10/15於XBOX360上發行的假想科學冒險遊戲,為5pb.跟Nitro+合力企劃製作。

並於2010/08/26發行了PC版遊戲,且今年2011/6/16是PSP版發售日,也是2011年春番的動畫作品之一。

 

360上的OP

  

 

如同我上面寫的一樣,這是個以時間跳躍和時間旅行為主題的故事,但並非"回到未來"那種回去逼老爸老媽相親水準的老梗戲碼,也並非"平行世界"那樣大眾的時間理論,基本上這遊戲是反平行世界宇宙論的,在遊戲中所處的是『線性世界(Attractor Fteld)』,簡單解釋就是請想像出多種不同色的毛線,並將之緊緊交纏形成一條多股多色的粗大毛線,這條大毛線就是世界。而各色毛線就是各個重大分歧後出現的世界線,每條毛線中有的各式纖維則是變動率不如毛線的小分歧。

而各個顏色世界線會"收束"成一條租大的線,換言之就是在大世界線上結果已經被確定,其它的世界線不過就是不同的到達方式,就如同我們要去某個地方可以選擇走路也可以選擇開車、騎車或搭公車等等。舉例來說在現在這世界線上你十分鐘後會跌倒是迴避不掉的結果,不管你走路多小心、甚至坐著不起身等時間到或是乾脆服安眠藥讓自己睡著,十分鐘後你就是會跌倒,因為這是你所處的世界線上迴避不了的命運。

故事最初的高潮就是主角岡部倫太郎為了改變他的青梅竹馬椎名まゆり(真由里)被殺的命運,不斷的進行時間跳躍的部分。

岡部當初在救人的時候不得要領,再加上認為真由里會死責任都建立在自己身上的情況下,他獨自一人背負起責任,使用那只能跳躍幾小時的時間跳躍機讓他在主觀視角幾天內的時間面臨了無數次真由理的死亡。被槍殺、被槍殺、被車撞、被電車輾過、被實行可怕的實驗、被刺殺、被槍殺......等等,因為這個世界線上真由理的死是「必然」,所以岡部不管怎麼努力真由里只要時間一到就是會死。正常情況下一般人精神早就負荷不了放棄了吧,但這故事的主角岡部非輕易放棄之人,且他的身邊有位18歲天才少女牧瀬紅莉栖擔任他的智囊,後期藉由紅莉栖的建議下岡部才有辦法讓他那青梅竹馬脫離死亡的命運。

 

5pb.在做遊戲的時候對相關的科學理論花了相當大的心力去專研跟建立出整個故事,遊戲中所提及的"11種時間旅行理論"、"時間悖論"、"祖父悖論"、"蝴蝶效應"跟"約翰‧提托(John Titor)"等都是現實上有的,Google一下就可以獲得很多資料。在一片粉色系的美少女冒險遊戲中架構硬派的科幻理論是非常少有的,不用說架構成功的又更加稀少了。

且人物繪師還是BLACK★ROCK SHOOTER(ブラック★ロックシューター)的創造者『huke』,讓遊戲在視覺更是上加分(不可否每個人審美觀不同,而我自己是非常喜歡huke的圖啦)

 

現在春番才剛開播,但為了趕進度光第一集就省略了很多東西,對我而言那些被省略掉的部分非常可惜。如同TOA(Tales of Abyss)要先撐過主角路克的前期的死小鬼態度或是蒼穹之戰神(蒼穹のファフナー)要撐過動畫前六集一樣,那是種醍醐味。主角的廚二病、日常生活、吐槽對話、新人物的登場、真由喜的「嘟嘟嚕─」、紅莉栖的「我不是克莉絲蒂娜也不是助手,跟你說了多少遍了!(#ˋ皿ˊ)」等,在故事進入高潮後才有辦法更去感受那韻味,尤其是那個「嘟嘟嚕─」,到故事中後期每聽到一次都會覺得是奢侈,因為會講那句話的人死亡次數已經多到讓主角精神麻痺。

 

 

接下來是針對各個角色以及整體故事的感想,絕對會涉及重大劇情洩漏,請尚未接觸但已經想接觸相關作品的人,不要再看下去;而不怕捏跟想看完大部捏它或是已經玩過的人請繼續滾動你的滑鼠吧。

 

 


 

 

這是PC版的新增OP,影片中相較於360版有大量劇情洩漏(但我個人比較喜歡這首OP曲,且整個故事看完再看這OP更有感覺)

  

 

 

其實我說是玩完也只是將左岸的漢化影片看完而已,畢竟我沒有360也沒有筆電,這類AVG遊戲如果不能帶著座車、邊走邊看其實還挺遮騰的ˊwˋ

所以有些PC版的新圖我沒有看見,而相信這是神告訴我"我必然得要經歷用PSP完整玩一次的命運"吧。

 

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岡部 倫太郎 / (CV:宮野真守)

也就是主角,玩家的第一人稱角色。

是個東京電機大學一年級的學生、未來道具研究所的創始人、嚴重的廚二病患者。

不可否認一開始看漢化影片的時候我真的不知道壓抑了幾次想拿球棒敲這蠢蛋腦袋邊喊「廚二病發作也要看場合阿!」的衝動。他的廚二病是將自己假設成一個叫"鳳凰院兇真"的瘋狂科學狂人,隨時都有可能受到他假想的敵對組織"機關"的攻擊。三不五時就會拿手機在耳邊講些旁人聽起來莫名其妙的話然後開始狂笑,不怪乎他的朋友很少。

但這廚二病其實是小時候為了讓剛失去最愛的奶奶的真由里打起精神而演的一齣戲,這個戲演了好幾年,一路演到真結局最後竟成為後期整個場景熱血起來的關鍵。尤其是未來的33歲岡部那句:「『最初のお前』を騙せ、世界お騙せ (欺騙「最初的你」吧!欺騙世界吧!)」,還有在引誘中缽刺殺自己來救紅莉栖的時候,"鳳凰院兇真"的存在整個就是迫力。

在真由里死亡次數多到讓人麻木的情況下、剩下真由里跟紅莉栖的二擇一狀況下,還是拼了命想找出那個破解方法的岡部。從沒經歷過親人死亡的普通大學生,變成了精神力極端強韌的男人,他的精神力與毅力足以讓看完整個故事的所有人折服,是少數能讓我心陪著他一起痛的主角。

 

 

Labmember NO.002

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椎名 まゆり(真由里) / (CV:花澤香菜)

天然、純真、冒失,卻是岡部身邊不可或缺的親人、不管怎麼樣都要守護的對象。

遊戲一開始給人傻呼呼的印象,但其實與外表不服的體力很好,且深深為朋友著想,也是最了解岡部的人。她的視野會仔細觀察身邊的一切,所以看似呆呆的她往往會在關鍵的時候提出問題甚至看見主角所遺漏的點。在故事中經過不斷的時間跳躍與世界線的更動,明明應該不存在的"真由里的死"其實都烙印在真由里的靈魂中,她自己以為那些都是夢境但僅僅藉此跟對岡部的觀察,她就已經知道自己在不知不覺中成為對方的負擔,還主動提出希望能分擔岡部身上重任的要求。

像這樣惹人憐愛的女孩,也怪不得岡部不論如何都要守住她。

名台詞『嘟嘟嚕─』在後期我真的每聽一次都心酸一次,因為這平凡到不能再平凡的招呼語,是經過不知多少努力才換來的啊...

 

 

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橋田 至 / (CV:關智 一)

標準女孩子看了會退避三舍的宅男,腦中萬年充斥著二次元、三次元的妄想,是甚至連無機物都可以萌的變態,卻是技巧超高超的超級駭客跟岡部少數的朋友。

故事中雖然他天天在耍宅講變態台詞,但背影中卻可以發現這傢伙是可以為了死黨兩肋插刀的人,不管岡部的要求多不合理,他頂多只要求吃個菲莉絲親手做的餐點等等的就開始動工。在兩個不同的鈴羽口中可以得知,為了完成未來十多年後的岡部的遺志他都會作出時間機械送自己女兒回去2010年,相信他在那肥胖身軀內,也是充滿著堅定的意志吧。

不過實在很讓人好奇他老婆到底長得怎麼樣,為什麼能生出鈴羽這樣的孩子w

 

 

Labmember NO.004

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牧瀬 紅莉栖 / (CV:今井麻美)

18歲天才少女、克莉絲蒂娜、助手、The Zombie、傲嬌、2CH中毒、最愛實驗娘、不會用筷子、在秋葉原中心呼喊處女、二世祖17,是本作品女主角外同時也肩負著吐槽役擔當這重要的任務。

萌點很多,但厲害的是她自然的擁有這麼多屬性卻一點也不突兀。是本故事我最喜歡的角色。

她的存在從岡部發現自己一個人不管怎麼樣都救不了真由里,在天橋邊自暴自棄的時候開始發光發熱。不管時間跳躍了幾次、不管世界線怎樣的變動,她永遠都是岡部最能信賴跟最能給予意見的人。率直的個性不知道為岡部打了多少次氣、直接的態度讓岡部不再迷網、各個世界線跟時間點上都幫了岡部很多忙。同時她也是勇敢的孩子,岡部在兩個世界線中要做抉擇時,知道選擇了真由里自己將會死去的紅莉栖思考了很久的最後,竟然是希望岡部選擇真由里讓且讓世界不會進入恐怖統治。跟岡部Kiss後紅著臉死命找理由那胡言亂語的模樣,讓人超想衝上去抱緊她的。主角會喜歡上她是理所當然,連我這旁觀者都覺得她可愛到翻掉。

差一點點就手滑去訂她的PVC惹...

 

 

 

Labmember NO.005

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桐生 萌郁 / (CV:後藤沙緒里)

能夠超高速打簡訊的閃光指壓師(シャイニング・フィンガー),也有遊戲中傲視群英的胸圍。

故事中對她著墨不多,所以身為悲情病氣角色她的哀痛帶不到玩家心理,也是唯一沒有旁枝結局的女性角色,這點應該是為了讓故事合理性上做的抉擇吧,真結局的結尾能夠跟Mr.映像管在一起生活的感覺真的很不錯就是。

 

 

Labmember NO.006

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漆原 るか(琉華) / (CV:小林ゆう)

岡部:「可是她是男的!」

每每看到他出場,我內心都不禁會想.....「這樣的偽娘,可以喔。」OTL

故事中間因為世界線變動變成女生還是跟男生一樣柔弱沒自信阿,在男生的世界線中就對主角有好感這點我可以說他其實是沒出櫃的Gay嗎? (被毆打

在女生世界線中告白的部分是真的讓我動容了,好不容易實現願望身為女兒身能夠名正言順的成為岡部的戀人,卻因為要救真由里而被抹煞這段記憶,痛苦著希望岡部住手的模樣讓人心疼。

 

 

Labmember NO.007

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ェイリス・ニャンニャン(菲莉絲‧喵喵) / (CV:桃井はるこ)

說穿了其實她是個比萌郁還要更讓我沒興趣的角色,也許是那"喵喵"的口癖跟大小姐脾氣讓我有些反感吧,她的故事我乎全程PSP是用兩倍速看完的,放都沒放慢。

不過倒是讓我知道了,對付廚二病患者最有效的方式就是比對方更廚w

 

 

Labmember NO.008

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阿万音 鈴羽 / (CV:田村ゆかり)

打工戰士、約翰‧提托、阿志七年後的女兒。

兩個世界線各有一個鈴羽,不過讓人最有印象的還是那個回去1975年拿IBN5100給岡部的那個吧。

那封因為懊悔自己任務失敗的信件也是讓我看的震驚,原以為修好了時間機器,感動的父女大團圓後回去1975年的鈴羽能夠順利完成獲得IBN5100的任務,之後換來的是失敗的結果和一封充滿懊悔跟自責的信件是誰都沒有料到的事情。信件中的

"失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了"

"對不起對不起對不起對不起對不起對不起對不起對不起對不起對不起對不起對不起對不起對不起對不起"

藉尤聲優的配音功力讓那絕望感直接鑽進玩家心裡。且她的旁枝結局也是讓印象深刻......『無限重複的兩天』那是那階段的岡部為了不讓真由里死去也不想傷害鈴羽所下的最下下策,結果換來的是對岡部恐怖的精神折磨,可以說是所有支線結局中最有味道的吧。

可惜主線中為了真由里她所有的回憶都被犧牲掉,畢竟是不該存在在2010年中的存在...

另一個經歷過三次大戰的鈴羽也是非常努力的在配合岡部叔叔的計畫,才能讓結局成功進入"命運石之門"。結果看來鈴羽不管在哪個世界線上都過得很辛苦,希望在真結局中的世界能出生在和平安穩的環境裡,過著快樂的生活ˊˇˋ

 

 

 

 

最後的結尾,所有的悲傷回憶全都由岡部自己承擔,不論是世界線的變動還是時空跳躍消逝的時間,雖然過水無痕的全都變成"不再存在過",其實全都刻畫在所有角色心裡,只是看時機會不會想起來罷了。

在真結局中在發表會上獲救後應該不認識岡部的紅莉栖脫口說出「我不是克莉絲蒂娜也不是助手,跟你說了多少遍─」的時候,深深覺得我陪同岡部感受那股強烈的喜悅之情。

 

『她記得!』

那消失的三個禮拜中不是什麼都沒有!她依然是Labmam 004!

 

 

身為一個假想科學美少女冒險遊戲『Steins;Gate』確實不負眾望,該有的一樣也沒少。且故事內容的充實程度,光那漢化影片長度就可媲美年番日劇,是繼Fate/Stay night後再次讓我花大量時間的AVG作品,且看完了劇情後我也深深的愛上了這個故事。相信同PSP版同時發售的FanDisc『Steins;Gate 比翼恋理のだーりん』,應該可以帶給玩家更幸福、更補完的感受吧。

不過我沒360,得乖乖等PC版就是:p

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