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所有的行為都是命運決定好了的話,人還有自由意志嗎?決定各種一切的命運,無非也是阻礙自由的鳥籠,將那命運、不,坳毀被定好的未來,魔女才始成為魔女。

本作是日本一Software製作,於2020年11月27日在PS4跟PSV上發售的DRPG遊戲(D=Dungeon),同時持有雙版本的話可藉由CROSS SAVE在雙主機上進行遊戲,人物設計是原田たけひと、音樂佐藤天平、監督是魔女與百騎兵一跟前做魯芙蘭的泉達也。這團隊是我玩過的日本一遊戲中最穩定的製作組合,尤其監督泉達也的魔百一跟魯芙蘭在故事上的描寫與鋪陳是近年日系少見的寫實與殘酷,以及建立在那之上的感動。

與前作魯芙蘭類似,玩家們這次扮演被降靈燈招喚而來的徬徨靈魂,帶領著人偶兵們,在迦雷里雅宮內的地下迷宮尋找美術奇品。

基本系統大抵上與前作相差不多,DRPG最基本的難度與陷阱機制在本作完成度依然相當的高。
破牆依然是這款遊戲中重要的過關要素,製作團隊這次在地圖中加入更多陷阱類型。有踩在裡面會等比扣血的泥沼、有每多走一步就會降低理智的深淵、有會強制玩家前進方向的滑動地板,甚至還有幻影欺騙玩家的眼睛。諸多新的機制讓迷宮探索更具挑戰性。

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Q:如何讓一個本身極其優良的作品變得無法被超越呢?
A:用慘烈無比的續作去毀掉這個系列的未來。

當年在追完綱彈鐵血孤兒之後,我以為再也不會有作品像鐵血這樣官方正面強姦觀眾智商,

去年在追完冰與火之歌第八季後,我以為再也不會有作品能像這樣喪送觀眾多年來的期待,

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「Monad」為德國哲學家兼數學家的戈特弗里德·威廉·萊布尼茨(Gottfried Wilhelm Leibniz)晚年的著作『單子論(La Monadologie)』中所提出,其譯為單子,性質就是思(thought)。他認為這世界是由無限多的單子構成,是一切事物最根本的元素。具不可分割性,因此沒有一般物理粒子在時間、空間上的延展性,是一種抽象存在,形而上的粒子。語源為希臘語的「μονάς」

文章內用詞部分因為我是玩日文版,會盡量選中文版用詞,但難免還是會用自己習慣的翻譯。

10年前Xenoblade在Wii主機上問世,沒有前作光環加持、沒有精緻的角色美術圖,靠著本身的劇情演出、生動活躍且極具冒險感的廣大地圖、富戰略性的戰鬥系統、豐富的NPC關係網,在遊戲界闖出了口碑。5年前曾經登上3DS主機的Xenoblade,在今年2020於NS上以終極版的姿態,讓老玩家可以重溫當年的感動,新玩家也有機會體驗這歷經10年時間淬鍊也絲毫不遜色的經典遊戲的風貌。

做為老玩家,單是新的美術圖與建模就已經看得讓人感動想哭,當年最被人詬病的角色美術問題,在這終極版得到最大幅度的改善,菲歐倫跟梅莉亞都變得很漂亮,劇情打上監獄島的時候那動畫演出看的老人家我內心再次激動不已。

地圖場景也大幅強化貼圖,讓地圖晝夜跟特殊氣候的表現更精緻,瑪格納大瀑布的魄力依舊強大,中午時分的彩虹更是清晰、艾爾特海的流星雨在夜空中更加亮麗明顯、雪山晚間的水晶光柱不再霧茫茫、自機神手指眺望遠方巨神跟機神的場景更是壯觀,這些當年第一次看到時讓人忍不住讚嘆的絕景,重新強化後再次呈現在眾人面前,至今依然沒多少大地圖遊戲能夠勝出。

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人面對失敗與挫折時,所做的選擇才能展現出其最大的價值。

醜話說在前,Atlus近期一直玩完全版商法,但沒有獨立新作實在讓人憂心。

本文除了簡單介紹系統外會直接爆雷新增劇情,想自己體驗劇情的的請盡速離開。

====防雷線====

記憶中Atlus最早的完全版作品是2012的Persona 4 The GOLDEN,Persona 4是在2008年發售的PS2末期遊戲,時隔4年在PSV上推出大幅增加劇情的完全版會讓人覺得誠意滿滿。但P5R跟P5只隔了短短2年半,以及前陣子才推出凱薩琳完全版,實在很難不去想這是再剝粉絲一層皮的手法,個人覺得不以為然。

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Certainty...It's a kind of memory you take it for granted. 所謂「肯定」...只是自以為錯不了的記憶。


十三機兵防衛圈為Vanillaware開發於2019年11月28日發售,以十三位少年少女為主角的科幻冒險遊戲。

Vanillaware(之後簡稱香草社)的作品最大特色,就是其精緻的2D美術動畫讓遊戲每個畫面都宛如繪本圖樣一般。

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「並不是說妳不像現在這樣就不可以,也不是妳想變成怎麼樣都無所謂。我想,喜歡更多是一種信賴,相信妳會一直是我喜歡的樣子。」

終將成為你是日本漫畫家仲谷鳰自2015年到2019年在日本漫畫月刊電級大王上連載,講述女性同姓愛戀的百合漫畫作品。

我對仲谷的認識起自她畫東方同人漫時期,因為當時是紅魔主僕CP廚(其實現在也是紅魔主僕CP廚),她第一本同人「銀の火」瞬間就奪取了我的目光,而後的「月哭」、「アンフェア ランダマイザ(Unfair Randomizer)」、「或る花の研究」,都有對到我的胃口。

喜歡她乾淨優雅的畫風以及對感情面細膩的描寫,所以當仲谷正式出道的第一篇連載自然也是沒有錯過,從第一話就開始追到結局。看完結局的瞬間心中浮現股惆悵的情緒,一方面恭喜終將漂亮的完結,但又覺得少部好的百合作品能追,日子少了那麼點味道......

終將之於我而言就是這樣的作品。

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聖火降魔錄 風花雪月是一款由Intelligent Systems、光榮特庫摩和任天堂共同開發,於2019年7月26日在NS(Nintendo Switch)平台上發售的回合式策略戰棋遊戲,簡單講就是走格子式戰棋遊戲。

我本身不是聖火降魔錄(之後簡稱FE)粉絲,這是第一次接觸FE系列作品的原因,單純只是因為最近沒啥遊戲玩以及這款有明顯的百合要素,所以就買了(是的,這個人非常膚淺)。

本作系統上的大特色,

其中之一就是角色養成。主角是士官學校的老師,可以決定班上學生的轉值目標及技能獲得,換句話說以往的SLG轉職會受限角色特性的狀況,在風花雪月裡可以靠培育硬撐技能數職而無視,養成方向自由,只要喜歡,硬把法系角色轉成拳腳肉搏也是可行的。

另外一大特色就是跟角色們培養感情,遊戲中可以消耗行動值和學生們吃飯、喝茶或更直接的送禮來增加好感,且不只學生,連老師、騎士團跟教會成員通通都可以追,甚至選女性主角還有多達5個女性角色最後有同性結婚的結局(男主角能選的同性伴侶太悲催,直接當男主無法搞基比較快)。

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「不論希望還是絕望,都與生命並存。」

さらざんまい,目前普遍翻皿三昧,是2019年春番,尤個人風格非常非常強烈的動畫導演「幾原邦彥」所執導的第四部電視動畫作品,由MAPPA與Lapin Track聯合製作,畫面表現非常優秀幾乎沒有變形,歌曲與音樂搭配畫面讓人印象深刻。還有點讓我個人覺得幾原很大膽,在現在作品為了商業利益多會選擇女孩子為主角的的時代,以往多以女孩為主角的幾原邦彥,這次竟然選擇主要角色以男性為主來演出,光這點就看得出這部不想與商業作品並行的企圖心。

幾原讓男人賣肉也是絲毫不手軟w

故事背景是現代日本淺草,許多場景都是現實存在,雖然我沒有去過日本淺草,但整部動畫對景點的還原度之高應該會讓去過的觀眾非常有感。本作依然保有幾原邦彥良好傳統,首先是讓人看沒有且電波度滿點的開頭,而後逐漸帶出所有人際關係與心結,最後則是盛大演出又感人的結局。

因為整部動畫劇情前後有關連,前期的演出全部都是為了最後結局作鋪陳,所以之後的劇情分享將會直接捏他/爆雷到結局,請看完結局後再往下拉。

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「狼よ、我が血と共に生きてくれ。(狼,和我的血一起活下去吧。)」

總感覺很久沒有寫遊戲文,但這並不代表這中間沒在玩遊戲,反而是遊戲玩太多沒時間靜下心寫東西。

正當全世界的遊戲製作都在爭相模仿黑暗靈魂(Dark Souls)做Soul Like遊戲的時候,From Software的製作團隊,或者該說製作人宮崎英高並沒有死抱著過往的高成就,而是藉由原本的製做魂系列與血源詛咒(Blood Brone)的基礎融合過去知名的忍者暗殺遊戲系列「天誅」的特色,更進一步創造新的、屬於From Software的忍者暗殺動作遊戲。

依照先前的傳聞,隻狼原先就定調就是天誅的續作,但後來可能基於商業或創作上的考量或甚至版權問題更改方向變成現在這樣。

天誅是PS1時代,近20年前的忍者暗殺遊戲,當年因其高難度、潛行、勾鎖及忍殺要素,在眾多遊戲中留下一抹足跡。

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ごめんあさい、あの時は。出じゃばったには......あなたが心配で...失いたくなくて...(對不起,那個時候我會出手...是因為擔心妳...不想失去妳...)

2017年碧藍週年活動開放十天眾上限解放,一看到該情報後我毅然決然的決定第一個解放的十天眾就是索恩(ソーン)。原因無它,因為她是我初入BGF這個坑時第一個做出來的十天眾,可說陪伴著我的光隊成長至今的角色。而席爾瓦(シルヴァ)也是我水屬第一個SSR角色,所以這兩個角色不只外觀跟人設完全投我所好外,同時他們倆也陪伴我非常久的遊戲時間,所以對她們我一直抱有特殊的情感。

從這張圖可以看出來我新手時期抽運奇濫無比,那兩頭公牛跟暗薩魯當時差點害我退坑www

總之,光速將兩人終解,看完終解劇情後,

有種好球帶被這兩人的狙擊直接貫穿的感覺......這對CP也太棒了吧!可以趕快結婚嗎!! \(*T▽T*)/ワーイ♪

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「アタシ、再生產(我、再造)」

當初在夏季番組列表看到這動畫時是根本沒打算看的,主要原因為近年日本狂推各系以美少女為主題的動畫,但多只是靠美少女包裝,本身劇情普普、演出也普普的普作,就算有百合......

又如何。劇情就是激不起人心看的想睡沒辦法啊ˊwˋ

以致於近期挑片只要看到以校園美少女為主的作品都會直接刷掉。直到少女歌劇動畫撥出後,整片濃濃的幾原邦彥風格讓導演被網民抓出來檢視,才知道導演古川知宏原來是幾原的子弟兵。

幾原邦彥一直是我個人非常喜愛的動畫導演,自國中時受其少女革命荼毒開始,只是要是他的作品我甚至還會拼上所有日聽能力去看生肉。

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我太喜歡勞拉跟真這對苦情CP,而這首歌根本是勞拉唱給真聽的,聽著聽著就感動到忍不住想翻QQ

所以就翻了,英文很不好翻錯請幫忙指正。

A Moment of Eternity [Torna ~ The Golden Country Ending Theme]

歌手:Jen  Brid

作曲:光田康典

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